М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Lera123yf
Lera123yf
04.06.2020 00:19 •  Информатика

Выведите на экран значение произведения натуральных чисел от 10 до 20.

👇
Ответ:
морпехРФ
морпехРФ
04.06.2020
56789 натуральные числа
4,6(84 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
abrikosikhii
abrikosikhii
04.06.2020

Объяснение:

Никогда такое не решал, но попробую

На выходе F=1

Идем с конца

До него & (конъюнктор) - это логическое AND

По таблице истинности находим, что На выходе 1, только если на входе 1 и 1, значит А=1

Теперь идем от А. Сначала инверсия, получаем 0

Далее 0 AND B и мы должны получить 1. И тут у меня ломается мозг.

0 AND что угодно - получим 0, а если так, то и F=0 станет.

Вот и логическая бомба.

Решения не вижу у этой задачи, если F=1

Еще функцию надо

F=(A)AND((NOT(A))AND(B))

1=1AND1, значит A=1 и

(NOT(A))AND(B)=1

тогда B=1 и NOT(A)=1.

но NOT(A)=1 и А=1 не может быть. Мы пришли к противоречию.

Утерян "лучший ответ". Нашедшему вернуть.

4,5(39 оценок)
Ответ:
даяна92
даяна92
04.06.2020

По... У меня в школе был corel draw. Не знаю что сейчас у вас изучают.

Можно открыть книжечку и прочитать, что в векторном изображении нету понятия пикселя. Всё представляется на основе размера "холста" и положения отступов от границ, размера примитива и его угла поворота, ширины и высоты. А раз нету понятия пикселя, значит такое изображение можно не только сжимать, как расстровое, но и прекрасно увеличивать. Если ты сделаешь любую картинку в векторном редакторе, её можно будет напечатать на холсте размером с нашу Солнечную систему, но качество будет таким-же идеальным.

Это очень удобно и круто, когда речь идет о компьютерных играх, ведь любое изображение, текстура, лицо персонажа, одежда перса и т.д. формируются на основе примитивов и кривых (мой любимый пример - Fall guys. Там все элементы собраны из примитивов на основе векторной 3д крафики. Всё округлое, красивое и равномерно окрашено)

В печати частенько использую векторную графику (разметка страницы, оформление, логотипы и т.д. для всяких глянцевых и не только журналов)

Эффективность раскрыта выше. Это работает и этим пользуются повсеместно

4,7(12 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ