М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
eaglez91Aidana
eaglez91Aidana
21.02.2021 18:52 •  Информатика

Информатика 3 класс какую информацию мы получаем когда гладим кошку

👇
Ответ:
745632189
745632189
21.02.2021
То что она очень мягкая, любит когда ее глатят наверное, мы получаем удовольствие и раслабление. Может еще то что у нее есть лишай и блохи.)то что она грязная.
4,7(59 оценок)
Ответ:
Faulmaran
Faulmaran
21.02.2021
Осязание или тактильное чувство человека ощущать прикосновения, воспринимать что-либо рецепторами, расположенными в коже, мышцах...
Значит когда мы гладим кошку мы ощущаем прикосновение, то какая она на ощупь.
Это осязательная информация.
4,5(97 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
jokeaaaaff
jokeaaaaff
21.02.2021
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout <<"4,4"<<endl;cout <<"4,5"<<endl;cout <<"4,6"<<endl;cout <<"4,7"<<endl;cout <<"4,8"<<endl;cout <<"4,9"<<endl;cout <<"5,0"<<endl;cout <<"5,1"<<endl;cout <<"5,2"<<endl;cout <<"5,3"<<endl;cout <<"5,4"<<endl;cout <<"5,5"<<endl;cout <<"5,6"<<endl;cout <<"5,7"<<endl;cout <<"5,8"<<endl;cout <<"5,9"<<endl;cout <<"6,0"<<endl;cout <<"6,1"<<endl;cout <<"6,2"<<endl;cout <<"6,3"<<endl;cout <<"6,4"<<endl;
}
4,6(33 оценок)
Ответ:
alexandrcrivuli
alexandrcrivuli
21.02.2021

22

Объяснение:

Понятно, что каждая из команд может только увеличить число.

У нас обязательно есть число 16, из него есть два пути:

1. сделать +1

2. сделать x2

Если мы сделаем +1, то после этого уже точно не сможем сделать x2, т.к. 17 x 2 =  34, а 34 > 33, а уменьшить число мы не сможем. Если мы будем делать постоянно +1, то мы точно пройдём через 30.

Значит не нужно делать +1, когда мы на числе 16, а надо делать x2.

Следовательно, концовка у нас точно будет такая 16 -> 32 -> 33.

Теперь надо посчитать, сколько различных получить 16 из 2. К любому такому мы допишем нашу концовку и получим программу подходящую под наши условия, и к тому же все программы, подходящие под данные условия, выглядят именно так.

Считать сколькими можно получить 16 из 2 будет динамическим программированием.

ans[i] - количество различных программ, которые получают i из 2.

Очевидно, ans[2] = 1 (пустая программа).

ans[3] = 1 (нужно сделать +1)

ans[4] = ans[3] + ans[2] = 2 (можно сделать +1 к 3, а можно x2 к 2)

Далее вычисления всегда следующие:

ans[i] = ans[i - 1] + ans[i / 2] для чётных i (можно либо добавить +1 к числу i - 1, либо сделать x2 для числа i / 2)

ans[i] = ans[i - 1] для нечётных i (можно получить только путём добавления +1 к числу i - 1)

Итак, считаем:

ans[2] = 1

ans[3] = ans[2] = 1

ans[4] = ans[3] + ans[2] = 2

ans[5] = ans[4] = 2

ans[6] = ans[5] + ans[3] = 4

ans[7] = ans[6] = 4

ans[8] = ans[7] + ans[4] = 6

ans[9] = ans[8] = 6

ans[10] = ans[9] + ans[5] = 8

ans[11] = ans[10] = 8

ans[12] = ans[11] + ans[6] = 12

ans[13] = ans[12] = 12

ans[14] = ans[13] + ans[7] = 16

ans[15] = ans[14] = 16

ans[16] = ans[15] + ans[8] = 22

Значит 16 из 2 можно получить И столькими же можно получить 33 из 2 выполняя условия задачи.

4,4(14 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ