Представьте круговорот воды в природе в виде графа (семантической сети), в которой вершинами являются перечисленные объекты, а дугами — отношения между ними, обеспечивающие движение воды. , не понимаю как делать
1) Давай с тобой определим, что такое граф, или семантическая сеть. Граф - это когда некоторое количество точек соединено линиями, и линии не всегда есть между каждой парой точек. Графы применяются для изучения какого-либо события, для анализа данных. К примеру, есть станции А, Б, В и Г. Тебе надо с А попасть на станцию Г кратчайшим путём. Чтобы узнать этот самый путь, нужна карта. А схематичная карта такого пути - это и есть граф! (Кстати, карту метро тоже можно назвать очень большим графом). 2) Наметим пункты нашего графа. Какие мы знаем? Например, Облака, Дождь, Снег, Поверхность Земли, Земля, Животные, Растения, Пар. 3) Располагаем их и соединяем стрелочками (движение возможно только в одну сторону) или просто линиями.
#13 Вот крч только это убого насамом деле,просто я забыо как через цикл делать но если ты вспомнишь,то красавчик,и да там определяет только большие А и только английские ) program q; var a:string; t,b:integer; begin
readln(a);
b:=0;
if a[1]= 'A' then t:=b+1 else t:=0; if a[2]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[3]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[4]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[5]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[6]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[7]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[8]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[9]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[10]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[11]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; if a[12]= 'A' then t:=t+1 else t:=t; write(t); end.
Пошаговая детализация представляет собой простой процесс, предполагающий первоначальное выражение логики модуля в терминах условного языка очень высокого уровня с последующей детализацией каждого предложения в терминах языка более низкого уровня, до тех пор, пока, наконец, не будет достигнуть уровень используемого языка программирования. Здесь уместно напомнить: чем меньше язык содержит деталей, тем более он высокого уровня. Это можно считать обычную человеческую речь, а языком низкого уровня - машинный язык.
2) Наметим пункты нашего графа. Какие мы знаем? Например, Облака, Дождь, Снег, Поверхность Земли, Земля, Животные, Растения, Пар.
3) Располагаем их и соединяем стрелочками (движение возможно только в одну сторону) или просто линиями.