М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
камидь
камидь
26.01.2020 15:47 •  Информатика

Ввели 3 числа a,b,c, вычислить b2-4ac и вычислить является ли это число положительным, или отрицательным. решение с паскаля.

👇
Ответ:
alexc123
alexc123
26.01.2020
Program a1; // a1 - название твоей проги, с задают название программы.
var a,b,c, s : integer; // a, b, c, s - переменные. var — ключевое слово, после этого слова объявляют переменные.
begin // begin и end — это как скобки, в которых ты решаешь выражение
readln(a);
readln(b);
readln(c);
// readln() — оператор, с которого можно отправлять данные в компьютер. Есть и такая fорма записи. read(). Отличие read от readln в том, если использует второй вариант readln(), то каретка( _) переносится на новую строку.
s := b*2-4*a*a; // присваиваем значения переменных в переменную s.
if (s > 0) then // конструкция if else позволяет проверять условия, если это равно или не равно, то делай компьютер другое...
 writeln(' Число положительное');
else if (s  <  0) then
 writeln(' Число отрицательное');
// writeln() выводит инfу на экран.
end.
4,6(75 оценок)
Ответ:
inglis1982
inglis1982
26.01.2020
Var
  a, b, c, d: real;
begin
  write('Enter a, b, c: ');
  read(a, b, c);
  d := b * b - 4 * a * c;
  if d > 0 then writeln('D is positive')
  else if d = 0 then writeln('D = 0')
  else writeln('D is negative')
end.
4,4(91 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Ruslan1111111123
Ruslan1111111123
26.01.2020

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n, где n   целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m, где m   целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

(Вместо  n  и  m  должны стоять целые числа).

Запись Повтори 5 [Команда1 Команда2]означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Объяснение:

4,5(18 оценок)
Ответ:
penny2912p0bvxj
penny2912p0bvxj
26.01.2020

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперед n, где n   целое число, вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения.

Направо m, где m   целое число, вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

(Вместо  n  и  m  должны стоять целые числа).

Запись Повтори 5 [Команда1 Команда2]означает, что последовательность команд в скобках повторится 5 раз.

Объяснение:

4,7(68 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ