С. даны два массива определенной длины,определяющие координаты точек на плоскости.задать значение случайным образом , и вычислить расстояние от начало координат до каждой точки . найти номер точки ближайшей к началу координат
Const N = 13; Var A,B:array[1..N] of integer; i:integer; S1,S2:real; Begin Randomize; S1:=0; S2:=0; Write('A('); For i:= 1 to N-1 do Begin A[i]:=random(201)-100; Write(A[i],',') End; A[N]:=random(201)-100; Write(A[N],')'); WriteLn;
Write('B('); For i:= 1 to N-1 do Begin B[i]:=random(201)-100; Write(B[i],',') End; B[N]:=random(201)-100; Write(B[N],')'); WriteLn; WriteLn; Write('|A| = '); For i:= 1 to N do Begin S1:=S1+A[i]*A[i]; End; S1:=Sqrt(S1); WriteLn(S1); Write('|B| = '); For i:= 1 to N do Begin S2:=S2+B[i]*B[i]; End; S2:=Sqrt(S2); WriteLn(S2); WriteLn; Write('Ближайшая точка: '); if S1 < S2 then WriteLn('A') else WriteLn('B') End.
Для решения этого вопроса нам необходимо проанализировать числа А, В и С и сравнить их между собой.
Начнем с числа А = 3627.
В данном числе у нас 4 цифры, а значит число состоит из 4 разрядов.
Теперь рассмотрим число В = 11101112.
Для того чтобы определить количество разрядов в данном числе, мы должны преобразовать его из двоичной системы счисления в десятичную. Делаем это следующим образом:
Таким образом, число В равно 119, а значит оно состоит из 3 разрядов.
Наконец, рассмотрим число С = C716.
В данном числе C7 записано в шестнадцатеричной системе счисления. Чтобы определить количество разрядов в этом числе, мы должны преобразовать его в десятичную систему счисления. Делаем это следующим образом:
C7 = 12 * 16^1 + 7 * 16^0 = 192 + 7 = 199.
Таким образом, число С равно 199, а значит оно также состоит из 3 разрядов.
Итак, мы получаем, что число А состоит из 4 разрядов, число В состоит из 3 разрядов и число С также состоит из 3 разрядов.
Теперь сравним эти числа между собой.
Мы видим, что число А имеет большее количество разрядов, чем числа В и С.
Ответ: Неравенство А > В и А > С выполняется для данных чисел.
Полное имя файла "Утёс.doc" хранится на жестком диске, в каталоге ЛИРИКА, который является подкаталогом каталога ПОЭЗИЯ.
Чтобы восстановить полное имя файла, необходимо объединить все фрагменты полного имени файла в правильной последовательности.
Предположим, что у нас есть следующие фрагменты полного имени файла:
1. ПОЭЗИЯ
2. ЛИРИКА
3. Утёс.doc
Первым шагом нужно объединить фрагменты "ПОЭЗИЯ" и "ЛИРИКА", так как "ЛИРИКА" является подкаталогом "ПОЭЗИЯ". Обычно для разделения подкаталогов в пути к файлу используется символ "\" или "/". Таким образом, объединяем фрагменты:
ПОЭЗИЯ\ЛИРИКА
Затем, добавляем фрагмент "Утёс.doc" к полученному результату:
ПОЭЗИЯ\ЛИРИКА\Утёс.doc
Таким образом, полное имя файла является "ПОЭЗИЯ\ЛИРИКА\Утёс.doc".
Для закодирования ответа буквами, нужно записать последовательность букв без пробелов и запятых. В данном случае, ответ будет следующим:
N = 13;
Var
A,B:array[1..N] of integer;
i:integer;
S1,S2:real;
Begin
Randomize;
S1:=0;
S2:=0;
Write('A(');
For i:= 1 to N-1 do
Begin
A[i]:=random(201)-100;
Write(A[i],',')
End;
A[N]:=random(201)-100;
Write(A[N],')');
WriteLn;
Write('B(');
For i:= 1 to N-1 do
Begin
B[i]:=random(201)-100;
Write(B[i],',')
End;
B[N]:=random(201)-100;
Write(B[N],')');
WriteLn;
WriteLn;
Write('|A| = ');
For i:= 1 to N do
Begin
S1:=S1+A[i]*A[i];
End;
S1:=Sqrt(S1);
WriteLn(S1);
Write('|B| = ');
For i:= 1 to N do
Begin
S2:=S2+B[i]*B[i];
End;
S2:=Sqrt(S2);
WriteLn(S2);
WriteLn;
Write('Ближайшая точка: ');
if S1 < S2 then WriteLn('A')
else WriteLn('B')
End.