М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
gubkina2003
gubkina2003
05.06.2023 17:21 •  Информатика

Двумерный массив (10x10). найти и вывести номер минимального элемента.

👇
Ответ:
gfsggstgf
gfsggstgf
05.06.2023
Const
   N = 10;
Var
   A:array[1..N,1..N] of integer;
   i,j,iMin,jMin:integer;
Begin
Randomize;
iMin:=1;
jMin:=1;
WriteLn('Исходный массив:');
For i:= 1 to N do
    Begin
    For j:= 1 to N do
        Begin
        A[i,j]:=random(21)-10;
        Write(A[i,j]:3,' ');
        if A[i,j]<A[iMin,jMin] then
           Begin
           iMin:=i;
           jMin:=j;
           End
        End;
    WriteLn
    End;
WriteLn;
WriteLn('Min(A) = A[',iMin,',',jMin,'] = ',A[iMin,jMin])
End.

Пример:

Исходный массив:
  4  -8  -4  10   8  10  -1  -7  -5  -1
 -3  -8   0   4   7  -1   2   1   3   9
  8  -3   8   7  -5   6 -10  -5   6   6
  7  -8   4   4  -6   0   6  -6  -7  -8
 -5  -7   0  -8  -4   4  -7   0   1  -3
 -3  -1   9   9  -4  -4  -5   0   4  -9
  9  -7  -3   0   3  -5  -1   6  -1  -3
  4  -3  -2   1   4   5   8   6   1   2
  3   0   5  -1  -2  -3  -7   5  -3   8
 -6  -4   0  -9  -7  -9   6  10  -1 -10

Min(A) = A[3,7] = -10
4,6(42 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
AlinaFirdysovna5
AlinaFirdysovna5
05.06.2023

Переменные. Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа

 

Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. У переменной есть имя и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Во время выполнения программы значение переменной можно изменять. Перед использованием любая переменная должна быть описана.

Пример описания целой переменной с именем а и вещественной переменной х:

int a; float х;

Общий вид оператора описания переменных:

[класс памяти] [const] тип имя [инициализатор];

Рассмотрим правила задания составных частей этого оператора.

· Необязательный класс памятиможет принимать одно из значений auto, extern, staticи register.О них рассказывается чуть позже.

· Модификатор constпоказывает, что значение переменной изменять нельзя. Такую переменную называют именованной константой, или просто константой.

· При описании можно присвоить переменной начальное значение, это называется инициализацией. Инициализатор можно записывать в двух формах – со знаком равенства:

= значение

или в круглых скобках: ( значение )

Константа должна быть инициализирована при объявлении. В одном операторе можно описать несколько переменных одного тина, разделяя их запятыми.

Объяснение:

4,6(82 оценок)
Ответ:

238.169.12.109 = 11101110.10101001.00001100.01101101

Двоичные числа должны состоять из 8 знаков, поэтому, если их недостаточно, то мы добавляем незначащие нули перед числом.

Объяснение:

238₁₀ = 11101110₂

238 ÷ 2 = 119 (остаток 0)

119 ÷ 2 = 59 (остаток 1)

59 ÷ 2 = 29 (остаток 1)

29 ÷ 2 = 14 (остаток 1)

14 ÷ 2 = 7 (остаток 0)  

7 ÷ 2 = 3 (остаток 1)

3 ÷ 2 = 1 (остаток 1)

1 ÷ 2 = 0 (остаток 1)

Записываем снизу-вверх

169₁₀ = 10101001₂

169 ÷ 2 = 84 (остаток 1)

84 ÷ 2 = 42 (остаток 0)

42 ÷ 2 = 21 (остаток 0)

21 ÷ 2 = 10 (остаток 1)

10 ÷ 2 = 5 (остаток 0)  

5 ÷ 2 = 2 (остаток 1)

2 ÷ 2 = 1 (остаток 0)

1 ÷ 2 = 0 (остаток 1)

Записываем снизу-вверх

12₁₀ = 1100₂

12 ÷ 2 = 6 (остаток 0)

6 ÷ 2 = 3 (остаток 0)

3 ÷ 2 = 1 (остаток 1)

1 ÷ 2 = 0 (остаток 1)

Записываем снизу-вверх

109₁₀ = 1101101₂

109 ÷ 2 = 54 (остаток 1)

54 ÷ 2 = 27 (остаток 0)

27 ÷ 2 = 13 (остаток 1)

13 ÷ 2 = 6 (остаток 1)

6 ÷ 2 = 3 (остаток 0)  

3 ÷ 2 = 1 (остаток 1)

1 ÷ 2 = 0 (остаток 1)

Записываем снизу-вверх

4,4(55 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ