Решение
Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Объяснение:
x = 1+(ABS(x-SQR(x-1))+1)/(x+x/3*2) = 1+(ABS(6-SQR(6-1))+1)/(6+6/3*2) =
1+(ABS(6-25)+1)/(6+2*2) = 1+(19+1)/10 = 1+20/10 = 3
x = (2x-1) MOD (x-1) = = (2*3-1) MOD (3-1) = 5 MOD 2 = 1
ответ: 1