Он создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. Скретч 1.4 был написан на языке Squeak, 2.0 и 3.0 ориентированы на работу онлайн. Scratch 2.0 был переписан на Flash и ActionScript. Скретч 3.0 (текущая версия) является улучшенной версией Скретч 2.0 и сделана на HTML5, используя движок WebGL, что даёт ему возможность работать на мобильных устройствах и планшетах. Скретч разрабатывается небольшой командой программистов для детей[3] в Массачусетском технологическом институте. Текущая версия — Скретч 3.0, выпущена в январе 2019 года. В 2008 году Скретч был портирован для микроконтроллерного модуля Arduino. Проект носит название S4A[4].
Программы на Скретче состоят из графических блоков, подписи к которым зависят от выбранного для интерфейса языка. Может быть выбран один из 50 языков интерфейса, включая русский. Для подключения интерфейса на новом языке используются стандартные gettext-файлы
Объяснение:
1. картинка
2.
алг
нач
цел a, b, c, x1, x2, x3, m
ввод a, b, c
x1:=a**2 - b**2 + c**2
x2:=a * b * c
x3:=1 - c
m:=x1;
если x2 > m то m:=x2 все
если x3 > m то m:=x3 все
вывод x1, x2, x3, m
кон
Объяснение:
Вводим 3 числа (a, b, c)
Вычисляем х1
Вычисляем х2
Вычисляем х3
Принимаем за наибольшее число m равное х1
Сравниваем m с х2, если х2 больше, то присваиваем m значение х2
Сравниваем m с х3, если х3 больше, то присваиваем m значение х3
Выводим на экран результат (x1, x2, x3, m)
sqr - квадрат числа
**2 - квадрат числа