М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
89518099647
89518099647
12.07.2022 08:02 •  Информатика

Написать эссе на тему мир без интеренета не списывая с интернета

👇
Ответ:
deniwolf200
deniwolf200
12.07.2022
Интернет стал предметом первой необходимости в в нём можно совершать покупки общаться с друзьями получать образование работать возможности интернета стали практически безграничными говорят что без еды человек может прожить 2 месяца если будет пить без воды человек погибает через 5-7 дней а Можно ли прожить без интернета Вы представляли когда-нибудь мир без интернета недавно люди жили без Великого творения интернет остаться только удивляться как последние годы из простого информационного ресурса Интернета нога превратился в незаменимую и очень важная часть нашей жизни Работа учёба общения всё связано с всемирной паутиной сеть перестала быть просто источником информации на улице 21 век почти все люди нашей планеты имеют доступ к интернету и активное этим пользуются но они забывают что пользуются им почти круглосуточно от просмотра погоды утром Да переписывались в социальных сетях вечером вместо того чтобы писать реферат от руки современный школьник просто-напросто его скачает люде по интернету уже ищут работу платят за ЖКХ участвует во всех акциях и наконец большая часть людей просто развлекается проводя время в играх в чатах смотреть видео фильмы сериалы и много всего другого А есть ли жизнь без интернета как бы повел себя современный человек не будет интернета без интернета человек может совершить убийство если у него забрать также телефон 14% людей уверены что попали бы в депрессию а 2% жителей на нашей земле увидели единственным решением покончить жизнь самоубийством так как по их мнению их жизнь стала бы слишком серой помимо лишение привычных для нас развлечений сильно пострадал бы мир бизнеса электронная почта удобства который уже кажется единственным стала бы в 1 части недоступной документы письма и договора пришлось бы отправлять по факсу или обычной почтой отсутствие социальных сетей привело бы к потере связи с далекими родственниками старыми друзьями интернет знакомыми нам пришлось бы чаще общаться к использованию телефона
4,8(75 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:

// Token: 0x02000013 RID: 19

internal class Аимбот : MonoBehaviour

{

 // Token: 0x06000041 RID: 65 RVA: 0x00003C34 File Offset: 0x00001E34

 public void AvtoAimAtPlayer(Character localCharacter, Character targetCharacter)

 {

  Vector3 vector;

  vector..ctor(0f, 0f, 0f);

  Vector3 vector2;

  vector2..ctor(0f, 0f, 0f);

  Аимбот.GetAimPosition(localCharacter, targetCharacter, ref vector, ref vector2);

  Vector3 vector3 = vector2 - vector;

  vector3.Normalize();

  Angle2 normalized = Angle2.LookDirection(vector3).normalized;

  localCharacter.eyesAngles = normalized;

 }

 // Token: 0x06000042 RID: 66 RVA: 0x00003CA0 File Offset: 0x00001EA0

 public static void GetAimPosition(Character localCharacter, Character targetCharacter, ref Vector3 startPosition, ref Vector3 endPosition)

 {

  startPosition = localCharacter.transform.position;

  endPosition = targetCharacter.transform.position;

  Transform eyeBone = Локал.GetEyeBone(localCharacter);

  Transform transform = CVars.Аимбот.AbmHead ? Локал.GetHeadBone(targetCharacter) : Локал.GetBodyBone(targetCharacter);

  startPosition.y += 1f;

  if (eyeBone != null)

  {

   startPosition = eyeBone.position;

  }

  endPosition.y += 1f;

  if (transform != null)

  {

   endPosition = transform.position;

  }

 }

 // Token: 0x06000043 RID: 67 RVA: 0x00003D34 File Offset: 0x00001F34

 private static Character GetClosestToCrosshair()

 {

  Character localCharacter = OB.LocalCharacter;

  Character result = null;

  float num = 99999f;

  float num2 = (float)(Screen.width / 2);

  float num3 = (float)(Screen.height / 2);

  List<Character> playerList = OB.GetPlayerList();

  if (CVars.Аимбот.AbmAnimals)

  {

   foreach (Character item in OB.GetAnimalList())

   {

    playerList.Add(item);

   }

  }

  foreach (Character character in playerList)

  {

   if (Аимбот.ValidatePlayerClient_ForTarget(character))

   {

    Vector3 vector = Camera.main.WorldToScreenPoint(character.transform.position);

    if (vector.z >= 0f)

    {

     vector.y = (float)Screen.height - (vector.y + 1f);

     float num4;

     if (vector.x > num2)

     {

      num4 = vector.x - num2;

     }

     else

     {

      num4 = num2 - vector.x;

     }

     float num5;

     if (vector.y > num3)

     {

      num5 = vector.y - num3;

     }

     else

     {

      num5 = num3 - vector.y;

     }

     float num6 = (float)Math.Sqrt((double)(num4 * num4 + num5 * num5));

     if (num6 < num)

     {

      result = character;

      num = num6;

     }

    }

   }

  }

  return result;

 }

 // Token: 0x06000044 RID: 68 RVA: 0x00003EB8 File Offset: 0x000020B8

 public static Character ()

 {

  Character localCharacter = OB.LocalCharacter;

  Character result = null;

  float num = 99999f;

  float num2 = (float)(Screen.width / 2);

  float num3 = (float)(Screen.height / 2);

  foreach (Character character in OB.GetPlayerList())

  {

   if (Аимбот.ValidatePlayerClient_ForTarget(character))

   {

    Vector3 vector = Camera.main.WorldToScreenPoint(character.transform.position);

    if (vector.z >= 0f)

    {

     vector.y = (float)Screen.height - (vector.y + 1f);

     float num4;

     if (vector.x > num2)

     {

      num4 = vector.x - num2;

     }

     else

     {

      num4 = num2 - vector.x;

     }

     float num5;

     if (vector.y > num3)

     {

      num5 = vector.y - num3;

     }

     else

     {

      num5 = num3 - vector.y;

     }

     float num6 = (float)Math.Sqrt((double)(num4 * num4 + num5 * num5));

     if (num6 < num)

     {

      result = character;

      num = num6;

     }

    }

   }

  }

  return result;

 }

 // Token: 0x06000045 RID: 69 RVA: 0x00003FEC File Offset: 0x000021EC

 private static float GetRotationFov(Character localCharacte, ref Vector3 startPos, ref Vector3 endPos)

 {

  Angle2 normalized = Angle2.LookDirection((endPos - startPos).normalized).normalized;

  normalized.pitch -= localCharacte.eyesAngles.pitch;

  normalized.yaw -= localCharacte.eyesAngles.yaw;

  return (float)Math.Sqrt((double)(normalized.pitch * normalized.pitch + normalized.yaw * normalized.yaw));

 }

4,7(39 оценок)
Ответ:
sxxaaa
sxxaaa
12.07.2022

Дано:  

Информационный объем сообщения после перекодировки: I₂=60 байт

Разрядность алфавита в кодировке Unicode: i₁=16 бит

Разрядность алфавита в кодировке Windows–1251: i₂=8 бит

Найти:

Информационный объем сообщения до перекодировки: I₁

Информационный объем сообщения I определяется по формуле:

I=n*i, где n- количество символов в сообщении, i-количество бит на 1 символ.  Так как при перекодировке количество символов не изменилось, то справедливо соотношение:  

I₁/i₁ = I₂/i₂   отсюда I₁ = I₂*i₁/i₂ = (60*8)*16/8 = 960 (бит)

960/8=120 (байт)  

ответ: 120 байт

Объяснение:

4,8(14 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ