Uses crt; var a,i:integer; sum:double; begin i:= 0; sum:=0; while (i < 3) do begin readln(a); sum:=sum+Power(a,3); i:= i + 1; end; writeln('Сумма = ', sum); end.
begin writeln('Сколько тебе лет?:'); readln(b); if b > 17 then begin writeln('В каком институте ты учишься?:'); readln(a); writeln(a, ' хороший институт'); writeln('До следующей встречи!'); end else if b <= 17 then begin writeln('В какой школе ты учишься?'); readln(a); writeln(a, ' не плохая школа'); writeln('До следующей встречи!'); end; end.
Тексты вводятся в память компьютера с клавиатуры. На клавишах написаны привычные нам буквы, цифры, знаки препинания и другие символы. В оперативную память они попадают в двоичном коде. Это значит, что каждый символ представляется 8-разрядным двоичным кодом.
Кодирование заключается в том, что каждому символу ставится в соответствие уникальный десятичный код от 0 до 255 или соответствующий ему двоичный код от 00000000 до 11111111. Таким образом, человек различает символы по их начертанию, а компьютер - по их коду.
Удобство побайтового кодирования символов очевидно, поскольку байт - наименьшая адресуемая часть памяти и, следовательно, процессор может обратиться к каждому символу отдельно, выполняя обработку текста. С другой стороны, 256 символов – это вполне достаточное количество для представления самой разнообразной символьной информации.
Теперь возникает вопрос, какой именно восьмиразрядный двоичный код поставить в соответствие каждому символу.
Понятно, что это дело условное, можно придумать множество кодировки.
Все символы компьютерного алфавита пронумерованы от 0 до 255. Каждому номеру соответствует восьмиразрядный двоичный код от 00000000 до 11111111. Этот код просто порядковый номер символа в двоичной системе счисления.
Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
begin
var (a,b,c):=ReadReal3('Введите через пробел три числа:');
Writeln('Сумма их кубов равна ',a**3+b**3+c**3)
end.
Пример
Введите через пробел три числа: 23.7 -12.6 39
Сумма их кубов равна 70630.677