М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
m48gq
m48gq
09.04.2021 19:57 •  Информатика

Трудный выбор ограничение времени 1 секунда ограничение памяти 64mb ввод стандартный ввод или input.txt вывод стандартный вывод или output.txt в этом году третий раз одна известная компания проводит соревнование по программированию искусственного интеллекта для игровых стратегий. в этот раз участникам предложили написать искусственный интеллект для командой хоккеистов. после проведения очередного тура, вася решил, что для дальнейшего улучшения своей стратегии необходимо просмотреть все бои с теми соперниками, которые сопоставимы с ним по проценту побед. задана таблица результатов боев в раунде. в каждой строке записаны ник соперника васи и итоговый счет. первое число показывает, сколько шайб забила стратегия васи, вторая — сколько шайб забила стратегия соперника. необходимо подсчитать процент побед каждого участника и вывести результат, отсортировав его в порядке неубывания процентов. если процент побед оказался одинаковым, то нужно упорядочить записи по никам лексикографически. формат ввода в первой строке входного файла записано целое число n (1 ≤ n ≤ 105) — количество записей в таблице. в каждой из последующих n строк через пробел записаны ник соперника, сколько забила васина команда и сколько забил соперник. гарантируется, что каждый ник — непустая строка, длина которой не превосходит 10 символов и состоящая из строчных букв латинского алфавита. так же известно, что никто из участников не забивал больше 1000 голов. формат вывода в первой строке выходного файла выведите количество соперников. в последующих строках выведите ник соперника и процент побед васиной команды с точностью не хуже шести знаков после запятой. пример 1 ввод вывод 1 tpusct 1 60 1 tpusct 0.0000000000 паскаль

👇
Ответ:
ratmir10
ratmir10
09.04.2021

var f1,f2:text;

d,s,z,n:longword;

a,b,t,m,x:smallint;

begin

assign(f1,'input.txt');

reset(f1);

assign (f2,'output.txt');

rewrite(f2);

readln(f1,d,a,b,s,t);

if a>b then x:=a-b else x:=b-a;

if d mod s=0 then n:=d div s else n:=d div s+1;

if x mod t=0 then m:=x div t else m:=x div t+1;

z:=n+m;

write(f2,z);

close (f1);

close (f2);

end.

4,6(71 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
VafaMurad
VafaMurad
09.04.2021
(НЕ (X >= 6) И НЕ (X = 5)) или (X <= 7)  преобразуем выражение
(( x< 6)  и   (x<> 5))  или (X <= 7)          логическое сложение 
                                                             истинно когда хотя бы одна скобка                                                                          выполняется 
Подставляем ответы в это выражение
5, 6, 7 дает истину ( достаточно подставить во вторую скобку X <= 7 )
8 - в первой скобке даст ложь ( x< 6) и во второй (X <= 7) в итоге получается ложное выражение
Точно также и для 9
ответ  4, 5 вариант ответа
Числа 8 и 9
4,6(65 оценок)
Ответ:
b248553
b248553
09.04.2021
Использовать Чертежник
алг Слон
   нач
   опустить перо
   сместиться на вектор(2, 0)
   сместиться на вектор(0, 2)
   сместиться на вектор(1, 0)
   сместиться на вектор(0, -2) 
   сместиться на вектор(2, 0)
   сместиться на вектор(0, 2)
   сместиться на вектор(1, 1)
   сместиться на вектор(0, 2)
   сместиться на вектор(1, -2)
   сместиться на вектор(-1, 2)
   сместиться на вектор(-1, 1)
   сместиться на вектор(-3, 0)
   сместиться на вектор(-1, 1)
   сместиться на вектор(-1, 0)
   сместиться на вектор(-1, -2)
   сместиться на вектор(-1, 0)
   сместиться на вектор(0, 3)
   сместиться на вектор(-1, 0)
   сместиться на вектор(0, -3)
   сместиться на вектор(1, -1)
   сместиться на вектор(2, -1)
   сместиться на вектор(0,-3)
   поднять перо
   сместиться на вектор(1, 3)
   опустить перо
   сместиться на вектор(1, 1)
   сместиться на вектор(0, 2)
   поднять перо
   сместиться на вектор(-2, -1)
   опустить перо
   сместиться на вектор(-0.1, 0.1)
   сместиться на вектор(-0.1, -0.1)
   сместиться на вектор(0.1, -0.1)
   сместиться на вектор(0.1, 0.1)
   поднять перо
   сместиться на вектор(0, -5)
кон
Как нарисовать слона в программекумир(чертежник)
4,5(78 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ