Var a, d, n, i, otv: integer;
begin
read(a,d,n); - ввод всех значений
otv:=a; - в переменную где будет храниться
for i:=1 to n do ответ записываем начальный взнос
begin
a:=a+d; - увеличиваем в цикле взнос
otv:= otv + (a); - добовляем взнос к нашему ответу
end;
writeln(otv); - выводим ответ
end.
ответ: Сместиться на (1, –1)
Чтобы узнать куда переместился Чертёжник надо сложить координаты по осям. Нужно умножить на количество повторов только координаты в цикле и добавить к ним движения после цикла.
Сложим координаты по оси X:
x =3 * (–2 + 3) + (–4)
x = 3 * 1 – 4
x = 3 – 4
x = –1
Сложим координаты по оси Y:
y = 3 * (–3 + 4) + (–2)
y = 3 * 1 – 2
y = 3 – 2
y = 1
Таким образом, Чертёжник окажется в точке (–1, 1). Следовательно, для того, чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку ему нужно выполнить обратную команду Сместиться на (1, –1). (Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку координаты в сумме должны давать 0.)