Казаки-разбойники
Правила игры Играющие делятся на две команды (чем больше участников, тем игра интереснее). У каждой команды свои отличительные знаки (нарукавные повязки, ленточки или значки). Обозначается площадка (границы территории, на которой можно прятаться и убегать). По жребию определяется, какая команда будет «казаками», а какая «разбойниками». По сигналу «разбойники» разбегаются прятаться. «Казаки» в это время выбирают место для «темницы», куда будут приводить пойманных «разбойников». «Темница» должна быть не очень большой, чтобы её было удобно охранять. Её границы чётко обозначаются (мелом, камешками и т. п.). Через оговоренный промежуток времени «казаки» идут искать «разбойников», спрятавшихся на оговоренной территории. Тех, кого увидели, они должны догнать и «запятнать» (коснуться рукой). «Запятнанный» разбойник считается пойманным, он должен покорно идти с «казаком», пока тот его держит. Но если «казак» случайно разжал руки, «разбойник» может убежать. Пойманных «разбойников» уводят в «темницу». «Разбойники» могут выручать попавшихся товарищей. Для этого необходимо незаметно подбежать к «казаку», ведущему «разбойника», и «запятнать» его. Тогда «казак» обязан «разбойника» отпустить, и оба «разбойника» убегают прятаться снова. Но если «казак» оказывается проворнее и успевает «запятнать» второго «разбойника» раньше, он берёт в плен обоих. «Разбойники» могут освобождать своих товарищей из «темницы». Для этого необходимо дотронуться до пленного раньше, чем охраняющий «темницу» «казак» дотронется до освобождающего. Цель игры: переловить всех «разбойников».
Объяснение:
1. Знайомство з пасажирами «Пілігриму».
2. Незвичайна знахідка.
3. Собака та Негоро.
4. Дік Сенд – новий капітан.
5. Підступництво Негоро.
6. На берегах Анголи.
7. Зрада та тяготи полону.
8. Рятівний корабель-острівок.
9. Розправа Дінго з Негоро.
10. Життя з родиною Уелодона АБО
1. Знайомство з пасажирами «Пілігриму».
2. Незвичайна знахідка.
3. Собака та Негоро.
4. Дік Сенд – новий капітан.
5. Підступництво Негоро.
6. На берегах Анголи.
7. Зрада та тяготи полону.
8. Рятівний корабель-острівок.
9. Розправа Дінго з Негоро.
10. Життя з родиною Уелодона