М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
vedruss7881
vedruss7881
26.11.2020 19:32 •  Математика

1. Примените метод Монте-Карло для подсчёта площади: а) круга с центром в точке O(-3;2) и радиусом R=2;
б) фигуры, ограниченной линиями y=-x
2+3 и y=-6;
в) фигуры, ограниченной линиями y=-5/x, y=4-x и x=1.
2. Площадь тех же фигур получите теоретически и сравните с
результатами применения метода Монте-Карло.

👇
Ответ:
David2209
David2209
26.11.2020
Хорошо, давайте пошагово решим каждую задачу и найдем площадь фигур, используя метод Монте-Карло.

1. a) Для подсчета площади круга с центром в точке O(-3;2) и радиусом R=2, мы будем случайным образом генерировать точки внутри квадрата со стороной 2R и центром в точке O. Затем мы будем проверять, попадает ли каждая сгенерированная точка внутрь круга, используя формулу окружности (x - a)^2 + (y - b)^2 <= R^2, где (a,b) - координаты центра окружности, R - радиус.

Шаги:
1) Сгенерируйте случайную точку внутри квадрата со стороной 2R и центром в точке O. Для этого выберите случайное значение x из интервала [-3-R; -3+R] и случайное значение y из интервала [2-R; 2+R].
2) Проверьте, попадает ли сгенерированная точка внутрь круга, используя формулу окружности. Если да, то считаем эту точку попавшей внутрь круга.
3) Повторите шаги 1) и 2) много раз (например, 10000 раз).
4) Подсчитайте отношение количества точек, попавших внутрь круга, к общему количеству сгенерированных точек. Умножьте это отношение на площадь квадрата (4R^2) и получите приблизительную площадь круга.

b) Чтобы найти площадь фигуры, ограниченной линиями y=-x+2 и y=-6, мы можем использовать метод Монте-Карло, аналогичный тому, что был описан выше. В этом случае, мы будем случайным образом генерировать точки внутри прямоугольника, ограниченного левой границей x=-6, правой границей x=2 и верхней границей y=2.

Шаги:
1) Сгенерируйте случайную точку внутри прямоугольника, ограниченного линиями x=-6, x=2 и y=-6, y=2. Для этого выберите случайное значение x из интервала [-6; 2] и случайное значение y из интервала [-6; 2].
2) Проверьте, попадает ли сгенерированная точка внутрь фигуры, используя уравнения прямых y=-x+2 и y=-6. Если да, то считаем эту точку попавшей внутрь фигуры.
3) Повторите шаги 1) и 2) много раз (например, 10000 раз).
4) Подсчитайте отношение количества точек, попавших внутрь фигуры, к общему количеству сгенерированных точек. Умножьте это отношение на площадь прямоугольника (8) и получите приблизительную площадь фигуры.

в) Для фигуры, ограниченной линиями y=-5/x, y=4-x и x=1, мы можем использовать аналогичный метод Монте-Карло.

Шаги:
1) Сгенерируйте случайную точку внутри прямоугольника, ограниченного линиями y=-5/x, y=4-x и x=1. Для этого выберите случайное значение x из интервала [1; 4] и случайное значение y из интервала [-5/x; 4-x].
2) Проверьте, попадает ли сгенерированная точка внутрь фигуры, используя уравнения линий y=-5/x, y=4-x и x=1. Если да, то считаем эту точку попавшей внутрь фигуры.
3) Повторите шаги 1) и 2) много раз (например, 10000 раз).
4) Подсчитайте отношение количества точек, попавших внутрь фигуры, к общему количеству сгенерированных точек. Умножьте это отношение на площадь прямоугольника (3) и получите приблизительную площадь фигуры.

2. Теперь давайте найдем площадь каждой фигуры теоретически и сравним ее с результатами метода Монте-Карло.

a) Площадь круга можно вычислить, используя формулу S = πR^2, где R - радиус окружности. В данном случае R=2, поэтому площадь круга равна S = π * 2^2 = 4π.

b) Площадь фигуры, ограниченной линиями y=-x+2 и y=-6, можно найти, вычислив площадь треугольника, ограниченного этими линиями и прямой y=2. Площадь треугольника можно найти, используя формулу S = 1/2 * основание * высота. Основание треугольника - это расстояние между точками пересечения линий y=-x+2 и y=2 (видно из графика) = 4. Высота треугольника - это расстояние между прямой y=2 и прямой y=-6 (тоже видно из графика) = 8. Площадь треугольника равна S = 1/2 * 4 * 8 = 16.

в) Площадь фигуры, ограниченной линиями y=-5/x, y=4-x и x=1, можно найти, разбивая ее на два треугольника и прямоугольник. Площадь первого треугольника можно вычислить, используя формулу S = 1/2 * основание * высота. Основание первого треугольника - это расстояние между точками пересечения линий y=-5/x и y=4-x (видно из графика) = 3. Высота первого треугольника - это расстояние между прямой y=4-x и x=1 (тоже видно из графика) = 3. Площадь первого треугольника равна S1 = 1/2 * 3 * 3 = 4. Площадь второго треугольника можно вычислить аналогично и получаем S2 = 1/2 * 3 * 6 = 9. Площадь прямоугольника равна 3 * 6 = 18. Итак, площадь фигуры равна S = S1 + S2 + S3 = 4 + 9 + 18 = 31.

Теперь сравним найденные значения площадей с результатами применения метода Монте-Карло. Если результаты близки, то можно сделать вывод, что метод Монте-Карло дает хорошую приближенную площадь фигур.
4,6(3 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ