М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Kirra24
Kirra24
19.06.2022 22:39 •  Математика

22 1 - ариант
1. Мама купила продукты. Масло стоит 72 рубля, что
составляет 32% от оимости всех покупок. Определить общую
сумму денег, потраченных на продукты.
2.Что произойдет с ценой товара, если сначала ее повысить на
25%, а потом понизить на 32% от новой цены ?
3.Развернутый < MON разделен лучом OF на два угла <FOM и
<FON. Найшите градусные меры этих углов, если <FOM в три
раза меньше чем <FON.
4. Найдите площадь треугольника изображённого на рисунке
25см
12см

👇
Ответ:
Асель1139
Асель1139
19.06.2022

Пошаговое объяснение:

72:32х100=225р потрачено на прод

100+25-32=93% окончат цена товара

4,6(94 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
evaIA24102003
evaIA24102003
19.06.2022
Термін «комп’ютерна залежність» вперше був використаний в 1990 році. Психологи її класифікують, як форму емоційної «наркоманії». Для залежного підлітка стає важливим не результат гри, а її процес, у якому він втрачає контроль над часом.
Факти свідчать, що більшість 16-18 літніх юнаків, які мають доступ до Інтернету та грають у он-лайн ігри, місяцями, а то й роками не виходять з дому! Один хлопець звернувся до психіатрів з проханням надати йому інвалідність через агорафобію (страх перед відкритим простором). Ніяких відхилень у нього не знайшли, але дізналися, що він просто не міг відірватися від улюбленої гри.

Психологи виділяють такі стадії залежності:
Стадія легкого захоплення. Коли людина один чи кілька разів пограла у рольову комп’ютерну гру, вона входить у смак, їй починає подобатися комп’ютерна графіка, звук, сам факт імітації реального життя чи якихось фантастичних сюжетів.
Стадія захоплення. Фактором, що свідчить про перехід людини на цю стадію формування залежності, є поява в ієрархії потреб нової потреби — грати в комп’ютерні ігри. Гра в комп’ютерні ігри на цьому етапі має систематичний характер. Якщо людина немає постійного доступу до комп’ютера, можливі досить активні дії з усунення цієї перешкоди.
Стадія залежності. Залежність може оформлятися в одній з двох форм: соціалізованій та індивідуалізованій. Соціалізована форма ігрової залежності відрізняється підтримкою соціальних контактів із соціумом (хоча переважно з такими ж ігровими фанатами). Ці гравці люблять грати за до комп’ютерної мережі один з одним. Ця форма залежності менш згубна для психіки, ніж індивідуалізована форма. Людина не відривається від соціуму, не усамітнюється в собі.
Чи може підліток, для якого гра стала самоціллю та сенсом буття, розвиватися, як гармонійна особистість, реалізувати свої здібності? Треба розуміти, що залежність у будь-якій формі – це рух по замкнутому колу, де немає розвитку.

Виділяють досить чіткі симптоми залежності від комп’ютерних ігор:
Психологічні симптоми:
• Відчуття ейфорії чи піднесеності під час роботи за комп’ютером;
• Нездатність зупинити роботу за комп’ютером;
• Дедалі більше часу затрачується на комп’ютерні ігри;
• Ігнорування друзів та сім’ї;
• Відчуття порожнечі, депресії та роздратованості поза комп’ютером;
• Перекладання повсякденних турбот на плечі членів сім’ї;

Фізичні симптоми:
• Зап’ястний тунельний синдром — оніміння та зниження чутливості пальців;
• Сухі очі;
• Головні болі (схожі на мігрень);
• Болі у спині;
• Нерегулярне харчування — відсутність апетиту;
• Недотримання гігієни;
• Розлади сну.

Більшість гравців – дуже одинокі люди. Навіщо, коли живе спілкування замінюють ігри! Окрім того, приваблюють складні системи завдань та досягнень.
Головною причиною виникнення комп’ютерної залежності у дітей психологи вважають недостатнє спілкування і взаєморозуміння з батьками і однолітками. Ігри для них - це шлях самоствердитися, бо у віртуальному світі, все залежить тільки від твого уміння грати, а не від особистих якостей та умінь. Виникає ілюзія, що ти чогось досягаєш, а в житті може бути навпаки.

Не хочеш стати ігроманом, пам’ятай:
Не можна грати під час депресії, при серйозних змінах у житті.
Не варто грати, коли гостро відчуваєш самотність. Гравці погані співрозмовники.
Набагато зменшують ризик пристрасті до гри цікаве життя, знання, розуміння того, що алкоголь, наркотики та надмір ігор – це все один ланцюжок, кінцевий пункт якого - повна самоліквідація особистості. Імунітетом тут мають бути чуття міри та відповідальності. Згадай народну мудрість: «Що занадто, то нездорово».
4,5(32 оценок)
Ответ:
кил10
кил10
19.06.2022

Пошаговое объяснение:

8.

f(x) = 1 - 2x

f (-2)   - означает, что нужно посчитать, чему равно f(x) при х = -2

f (0)    -    при х =0

f(0,5)    -   при х = 0,5 и т.д.

f(-2) = 1 - 2*(-2) = 1 +4 = 5 →   f(-2) = 5

f(0) = 1 - 2*0 = 1           →     f(0) = 1

f(0.5) = 1 - 2*0.5 = 0    →   f(0,5) = 0

f(a + 1) = 1 - 2(a +1) = 1 - 2a - 2 = -2a - 1    →    f(a + 1) = -2a - 1

9.

g(x) = 4x³ - x

g(2) = 4 *2³ - 2 = 4*8 - 2 = 30

g(-2) = 4 *(-2)³ -(-2) =-4*8+2 = 34

g(2) + g(-2) = 30 +34 = 64

10.

а) f(x) = (x +1)/(3 -x)

f (x)=1, значит,

(x + 1)/(3 - x) = 1    → х+1 = 3 - х   →   2х = 2 →    х = 1

f(x) =1 при х =1

б) f(x) =0

(x + 1)/(3 - x) = 0    →  x + 1= 0    →   х = - 1

f(x) = 0 при х = -1

в) f(x) = -2

(x + 1)/(3 - x) = - 2    →   x +1 = -2(3 - x)   →  -x = -7 →  х = 7

f(x) = -2 при х = 7

4,7(79 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ