М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
coolgirl2007
coolgirl2007
15.07.2022 11:25 •  Математика

Найти ту точку графика функции y=f(x), в которой угловой коэффициент касательной равен k: f(x)=0.5x²-х³+1, k=0

👇
Открыть все ответы
Ответ:
Nastya521478
Nastya521478
15.07.2022
Задача 1. Введем функцию f(n), которая будет в качестве аргумента принимать целое неотрицательное число и принимать значения 1 или 2. 1 в случае, если при n имеющихся в начале игры монетах побеждает первый игрок, и 2 в случае, если побеждает в итоге второй игрок.
Будем набирать значения этой функции последовательно, начиная с n=1.
При n=1 первому игроку логично взять 1 монету и выиграть. При n=2, 3 и 4 то же самое. То есть f(1)=f(2)=f(3)=f(4)=1.
Теперь рассмотрим n=5. В этом случае как бы первый игрок ни пошел, выиграет второй игрок, потому что для второго игрока остаются монеты, которые он может все забрать. То есть f(5)=2.
Теперь рассмотрим n=6. Первый игрок может поставить второго игрока в такое же положение, в каком он был, когда игра начиналась с 5 монет. То есть, взяв одну монету, первый игрок оставляет 5 монет второму игроку. Второй игрок же не может их все взять. В итоге побеждает первый. То есть f(6)=1. Аналогично и для 7,8,9 - первому игроку надо брать соответственно 2,3 и 4 монеты, чтобы поставить второго игрока в положение при n=5.
Суть в том, что если у первого игрока изначально есть n монет и если он может поставить второго игрока в проигрышную ситуацию, если уберет от 1 до 4 монет, то выиграет 1 игрок. В противном случае выиграет второй. То есть если хотя бы одно из значений f(n-1), f(n-2), f(n-3) и f(n-4) равно 2, то побеждает первый игрок, то есть f(n)=1. Иначе f(n)=2.
Основываясь на такой зависимости, можно выписать несколько первых элементов:
1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2
Зависимость получилась периодическая с периодом 5: 1, 1, 1, 1, 2. То есть каждое 5-е значение проигрышное для первого игрока. Это и логично, поскольку большего количества единиц подряд, чем 4, быть не может. Таким образом, f(60)=2 - победит второй игрок.
Задача 2.
Тут можно построить дерево. Его корнем пусть будет 1. Дальше от него могут идти значения 3 и 7, поскольку другие значения в сумме с 1 будут давать числа, кратные 3, 5 или 7. И так далее. В итоге дерево, наверное, не сильно большое получится, но мне было лень это делать, и я написал рекурсивный перебор и получил такие ответы:
1 3 8 5 6 2 9 4 7
1 7 4 9 2 6 5 8 3
4,6(23 оценок)
Ответ:
DeRellik
DeRellik
15.07.2022
Қозы көрпеш — баян сұлу — xiii-xiv ғасырлардан бастап жырланып, xix ғасырдың ортасында қағазға түскен қазақ халқының лиро-эпостық жыры. поэма сыбанбай, бекбау, жанақ, шөжеақындардың орындауында ауызша таралған. 20-ға жуық нұсқасының ішінен ең белгілісі - жанақтың нұсқасы. алғаш ел арасынан жинап, хатқа түсіргендер: г.саблуков (1830), ғ.дербісалин (1834), а.фролов (1841), шоқан уәлиханов (1856). жырдың мазмұнын м.путинцев орыс тіліне аударып бастырды (1856), кейін в.радлов "түркі тайпаларының халық әдебиеті үлгілері" жинағының 3-томына еңгізді (1870). план1. “қозы көрпеш – баян сұлу ” жырының зерттелуі  2. “қозы көрпеш – баян сұлу ” жырының көркемдік ерекшелігі.  3. “қозы көрпеш – баян сұлу ” жырындағы салт – дәстүр көрінісі.
4,5(39 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ