М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
49583
49583
15.08.2020 10:15 •  Алгебра

Представьте в виде многочлена (4+5y)(5y-4)

👇
Ответ:
vlldboom
vlldboom
15.08.2020

25y²-16

Объяснение:

4(5y-4)+5y(5y-4)=20y-16+25y²-20y=25y²-16

4,8(50 оценок)
Ответ:
marinkaa5
marinkaa5
15.08.2020
25y^2-16 это правильный ответ
4,6(73 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Liza16052006
Liza16052006
15.08.2020

Переме́нная — атрибут физической или абстрактной системы, который может изменять своё, как правило численное, значение. Понятие переменной широко используется в таких областях как математика, естественные науки

Объяснение:

Переменные

Для хранения различных данных в языках программирования используют переменные. Переменной называется область памяти, имеющая имя, которое иначе называют идентификатором.

Давая переменной имя, программист одновременно тем же именем называет и область памяти, куда будут записываться значения переменной для хранения.

Хорошим стилем является осмысленное именование переменных. Имя переменной может содержать от одного до 32 символов. Разрешается использовать строчные и прописные буквы, цифры и символ подчёркивания, который в Си считается буквой. Первым символом обязательно должна быть буква. Имя переменной не может совпадать с зарезервированными словами.

В языке Си все переменные должны быть объявлены. Это означает, что, во-первых, в начале каждой программы или функции Вы должны привести список всех используемых переменных, а во-вторых, указать тип каждой из них.

При объявлении переменной компилятор отводит ей место в памяти в зависимости от её типа. Стандартными средствами AVR GCC работает с типами данных char (символьный тип) и int (целочисленный тип) .

4,5(73 оценок)
Ответ:
fsulleymanzade
fsulleymanzade
15.08.2020

ответ: 1) 9/28; 2) 5/14.


Пошаговое объяснение:

1) А — сумма цифр на кости домино менее 4;

Общее число возможных исходов элементарных исходов равно числу которыми можно взять одну кость домино из 28

C^1_{28}=\dfrac{28!}{1!\times (28-1)!}=\dfrac{27!\times 28}{27!}=28

Число исходов, благоприятствующих событию А: нужно найти количество всех костей домино, в которой сумма цифр взятой кости домино менее 4.

\left(0;0\right),~\left(1;0\right),\left(0;2\right),~\left(0;3\right),~\left(0;4\right),~\left(1;1\right),~\left(1;2\right),~\left(1;3\right),~\left(2;2\right)

Т.е. число исходов, благоприятствующих событию А, равно 9.

P(A)=\dfrac{9}{28} — вероятность того, что сумма цифр на ней менее 4.


2) Общее число возможных исходов элементарных исходов равно 28(с пункта 1).

B — обе цифры на ней четные.

Число исходов, благоприятствующих событию В равно числу достать одну кость домино с четными цифрами.


Всего таких костей домино: 10 (из перечень костей домино на картинке легко увидеть)


Вероятность события В: P(B)=\dfrac{10}{28}=\dfrac{5}{14}


28 кісток доміно навмання виймають одну.яка ймовірність того що 1)сума цифер на ній менша ніж 4. 2)о
4,5(16 оценок)
Это интересно:
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ