"Cluedo".
Англия, 1943 год. Энтони Прэтт изобретает настольную игру "Cluedo" а его жена разрабатывает внешний вид доски. Компания "Waddington Games" выкупает права на "Cluedo" в 1949 г., и игра становится очень популярной. Задача игрока - выявить личность убийцы доктора Блэка, определить орудие убийства и место, где было совершено преступление. Чтобы выполнить эту задачу, игрок перемещается по дому и задаёт вопросы другим игрокам. Тот, кто первый раскроет преступление, выигрывает.
"Скрэббл"
Нью-Йорк, 1933 г. Обратив внимание на возросшую популярность кроссвордов, Альфред Баттс предлагает свою собственную разработку - "Скрэббл". Игроки получают по 7 случайных карточек с буквами и пытаются составить из них слова. Дополнительные очки начисляются за использование определённых квадратов на игровом поле, а также за использование некоторых букв, таких как "Q" и "Z". Побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество очков к концу игры.
"Монополия"
США, 1934 год. Чарльз Дэрроу изобретает настольную игру "Монополия" и сам изготовляет первые 5000 комплектов этой игры. Цель игры - заработать как можно больше денег. Для этого игроки покупают, продают, берут и сдают в аренду имущество. Постепенно у игроков не остаётся денег; побеждает тот, кто продержится дольше других. Сегодня "Монополия" является самой продаваемой настольной игрой: продано более 200 миллионов игровых наборов в 80 странах мира.
Lucy has run 2000 meters today.
I have been cleaning all morning. I'm fed up.
Help, I have lost my wallet! How can I get home?
She has drunk ten glasses of water!
Sorry about the mess! I have been baking .
I have been reading your book all day.
He has eaten six bars of chocolate today.
Julie has cooked dinner. Iet's go and eat!
The students have finished their exams. They're very happy.