М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
PoLiNa20061404
PoLiNa20061404
07.02.2023 19:35 •  Информатика

На 4
9. на стене наклее друг на друга в..
4 -резанные из газеты слова «один», «два», «гри», «четы-
ре», что выглядит как «чтдвадин». у
укажите два слова, которые были наклеены первым и по-
следним?
а) один;
б) два;
в) три;
г) четыре.
10. алфавит, используемый в стране кирибати, насчи..
асчитывает 13 букв. если использовать одинако-
вое целое количество битов для обозначення одной буквы, сколько байтов потребуется для хране-
ния названия страны?
а) 1;
б) 2;
г) 8.
в) 4;
11. коэффициент надежности хоккейных вратарей рассчитывается по формуле kh = 60 минут *
пропущенные шайбы / общее время на площадке. электроник хочет сыграть в хоккейном турнире
роботов так, чтобы его коэффициент надежности оказался меньше 2. они с роботом айбо догово-
рялись стоять на воротах, меняясь через каждые х минут, при условии, что в стартовом составе 60-
минутной игры будет выходить на лед электроник. чему может быть равно х, чтобы желание
электроника осуществилось, если единственный умеющий бить по воротам робот соперников
t1000 забивает по одной шайбе через каждые 12 минут 25 секунд после начала игры?
а) 2;
б) 4;
в) 8;
г) 16.
12. в датской игре далдос используются 16 фишек и две игральные кости вытянутой формы. та-
ким образом, на кости может выпасть одно из четырех зні
ет значений - «а», «l», «п», «п». первона-
чально фишки игроков неактивны, и одну из них можно активировать, если выпало значение «а»
а если это значение выпало дважды, то игрок получает пра
учает право на дополнительный ход. известно,
что если в начале значение «а» не выпало. хол переходит другому игроку. сколько раз второму
игроку могло выпадать дублем «а», если он после піести серии своих бросков кубика активировал
все свои фишки?
а) 4;
б) 5:
в) 6;
г) 7.
13. магическим квадратом называется квадратная таблица *о такая, что сумма чисел в каждой
строке, каждом столбце и на обеих диагоналях одинаковая. миша составил магический квадрат,
использовав числа от 1 до 9, а затем добавлял ко всем числам таблицы по единице, пока у него
сумма в строках, столбцах и диагоналях не стала равня 2013. сколько раз ему пришлось выпол-
нить операцию «увеличить число на единицу»?
а) 666;
б) 1998;
в) 3994;
г) 17982.
14. рокировка - это особый ход в шахмат
хматах, когда одновременно ходят король и ладья. каждая из
сторон может сделать в течение партии не
ин не более одной рокировки. рокировка может быть корот-
кой (что обозначается 0-0) или длинной по
анон (0-0-0). поскольку в записи партий цифра 0 больше не ис-
пользуется, вася решил сократить запись
принятого обозначения короткой рокиров
ь, используя следующий алгоритм сжатия: вместо обще-
ровки он записывает 0, а вместо обозначення длинной ро-
кировки - 00. на сколько символов сократи
партий было сделано 9 длинных рокировок и
ится запись 10 шахматных партий, если в течение этих
a) 19;
б) 28;
в) 47;
г) 75.
линных рокировок и 10 коротких?
молодежный чемпионат по информатике 2019 2020
6-7 класс

👇
Открыть все ответы
Ответ:
ренпарне678
ренпарне678
07.02.2023

#include<conio.h>

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include<time.h>

#define N 25

#define K 3

 

int prime(int num)

{   int i;

   for(i=2;i<=num/2;i++)

       if(num%i==0) break;

   if(i==num/2+1 || num==1) return num;

   else return 0;

}

 

int maxPos(int A[])

{   int i,max,mPos;

   max=0;

   for(i=0;i<N;i++)

       if(A[i]>max)

       {   max=A[i];

           mPos=i;

       }

   return mPos;

}

 

int main()

{   int i,j,X[N],Y[N],pos;

   srand(time(NULL));

   for(i=0;i<N;i++)

   {   X[i]=rand()%30+1;

       Y[i]=prime(X[i]);

   }

   printf("Original array\n");

   for(i=0;i<N;i++)

       printf("%3d",X[i]);

   printf("\nArray-masque of prime numbers\n");

   for(i=0;i<N;i++)

       printf("%3d",Y[i]);

   

   printf("\n\n");

   for(j=0;j<K;j++)

   {   pos=maxPos(Y);

       printf("%3d in position %3d targeted\n",X[pos],pos);

       Y[pos]=-1;

       X[pos]=-1;

   }

 

   j=0;

   for(i=0;i<N;i++)

       if(X[i]!=-1)

       {   Y[j]=X[i];

           j++;

       }

   

   printf("\nResult:\n");

   for(i=0;i<j;i++)

       printf("%3d",Y[i]);

   

   getchar();

   return 0;

}

Объяснение:

4,7(67 оценок)
Ответ:
lanchik03
lanchik03
07.02.2023

Объяснение:

Каким бы интересным и увлекательным ни был процесс создания игр, это дело очень комплексное и большое, и не только если вы хотите создать какой-то сложный проект, вроде блокбастеров, которые у всех на слуху. Даже когда речь идет о какой-то игре, вроде крестиков-ноликов для мобильного телефона - разработка может быть не и занять месяцы. Поэтому всегда, какой бы не была, самым верным путем является поэтапная работа над проектом. Что же это за этапы такие?

ЧАСТЬ 1 - ПРЕПРОДАКШЕН

Препродакшен, от английского “pre-production”что переводится как “подготовка к производству”, - это первая часть работы над проектом, которая заключается в непосредственной подготовке к работе над игрой. В рамках препродакшена прорабатываются идеи ключевых аспектов игры, определяются технические свойства, визуальный стиль, планируется начало разработки. Препродакшен включает в себя ряд этапов.

Этап 1 - Концептирование.

Концепт игры - это основная ее идея. На этом этапе начинается и происходит первичная ее проработка. Когда в голову приходит идея для игры, никак не получится взять и сразу начать ее реализовывать. Для начала, нужно оценить ее жизне обсудить с другими членами команды, распланировать какие-то первые шаги по реализации. Для этого пишется соответствующая документация. О самой документации мы будем подробнее говорить позже, но вскользь коснемся ее сейчас. На этапе концептирования создаются два документа. Первый - это сам концепт документ. Этот документ предназначается для команды разработчиков и его назначение - как можно кратно и емко описать будущую игру и передать в этом документе ее особенности, ключевые характеристики, эмоциональный настрой, то есть, сделать идею четкой и понятной для команды. Концепт-документ нужен, чтобы создать более или менее обсуждаемую версию, утвердить какой-то план действий и получить от каждого из главных специалистов рекомендации по технической реализации задуманного. Второй документ - это дизайн-документ. На самом деле, это не один большой том о будущей игре, а множество небольших документов, которые одним словом называются дизайн-документацией. Здесь на этапе концептирования каждый аспект игры, будь то сюжет, интерфейс, или игровой момент, прорабатывается и описывается более детально, чтобы эти описания превратились в первые задачи для специалистов. Но нужно подчеркнуть, что на первом этапе работы над игрой дизайн-документация только начинает создаваться, нельзя сесть и написать все сразу, чтобы из этого получилась игра. Проект постоянно нуждается в тестировании, чтобы можно было понять, насколько идея хороша, что можно в ней улучшить, а что исправить, как уберечься от “поворота не туда” и сделать все правильно. Представьте себе, что вы собрали 15 хороших художников, которые должны работать над одной огромной фреской. Если каждый из них сразу начнет работать над финальной версией своей части, то в итоге вся картина превратится в некрасивое лоскутное одеяло. Нужно сначала обсудить будущую фреску, потом сделать небольшой макет, согласовать его, после чего перенести контуры на стену и только потом, постоянно сверяясь, начинать рисовать в цвете. С разработкой игр дела обстоят абсолютно так же, и макеты мы тоже делаем, только в игровой индустрии они называются

4,7(10 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ