Дворец гудвина представляет собой квадрат со стороной 20 клеток. в каждой клетке на стороне находится башенка. гудвин хочет украсить некоторые башенки так, чтобы город светился как можно ярче со всех сторон (на одну башенку можно прикреплять сколько угодно изумрудов; изумруды, висящие на угловой башне, светят в две стороны). назовем светимостью города количество изумрудов на наименее св
Часть программы. Решение задач
1. Найдите ошибку в программе:
program ;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
2. Найдите ошибку в программе:
program Prim 2 1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f ); p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
3. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
4. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
5. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
6. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
writeln('p=',p);
readln
end.
7. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.
8. Следующий алгоритм в результате выполнения программы находит:
program Prim_2_3;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p:=a+b+c;
writeln('p=',p);
readln
end
9. Найдите ошибку в программе:
program Prim_2_1;
var a,b,c,d,f,p:integer;
begin writeln('Введите 5 численных значений:');
readln(a,b,c,d,f );
p=:a+b+c+d+f;
writeln('p=',p);
readln
end.