М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
sonyaponchic
sonyaponchic
01.04.2022 02:52 •  Информатика

Практическая Часть

В ячейку В1 введите число 1. Найдите положение курсора у правого нижнего угла ячейки В1 так, чтобы курсор превратился в маленький черный крест. В таком виде он используется для копирования содержимого в ячейке. Но ведь мы хотим, чтобы содержимое ячейки не копировалось, а последовательно увеличивалось. Для этого нажмите клавишу ctrl и удерживая ее и клавишу мыши тянем в нужном для вас направлении. В ячейку А2 вводим 1 и повторяем предыдущий пункт. Теперь будем строить первую строку таблицы умножения, это значит что на пересечениях чисел должен появится результат умножения записываем первую формулу: =$A2*B$1 Продолжи построение таблицы самостоятельно.

👇
Ответ:
слав4552
слав4552
01.04.2022

ответ к этой задаче равен

1=2 по степени

4,6(48 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
gamergrisha1
gamergrisha1
01.04.2022

При определении значений подобных функций переменная y вычисляется по-разному (по разным формулам) в зависимости от значения x.

Такие задачи решаются с конструкции условного оператора if - else. Поскольку в данном случае мы имеем три условия (x > 0, x = 0 и x < 0), то потребуется использование еще вложенной конструкции if - else, т. к. в языке Pascal нет оператора множественного ветвления (оператор case в данном случае не подходит).

В языке программирования Паскаль (да и в других тоже) желательно вложенные конструкции if - else помещать во внешнюю ветку else, а не if. Так проще не запутаться.

Таким образом, алгоритм вычисления значения функции может быть таким:

Если x > 0, то у = x - 2

Иначе (ниже идет вложенная конструкция)

Если x = 0, то y = 0

Иначе y = |x|.

В последнем пункте можно опустить оператор if с проверкой, что x < 0, так как если ход выполнения программы дошел до этого пункта, то x уже другим быть и не может (варианты, когда он больше или равен нулю, уже были исключены).

Для определения модуля (абсолютного значения) переменной можно использовать встроенную функцию abs() языка Pascal. В данном случае можно обойтись и без нее: поскольку уже известно, что x отрицателен, то, чтобы получить положительное число (модуль), нужно его умножить на -1.

Объяснение:

вроде так

4,4(1 оценок)
Ответ:
Alexandra335
Alexandra335
01.04.2022
Program lol (input, output);
var i, n, d, sd, s4d, kd, kn4d, k4d, kbd:integer;
begin
writeln ('Введите само число и число d');
read (n, d);
writeln ('Делители:');
I:=1;
sd:=0;
s4d:=0;
kd:=0;
kn4d:=0;
k4d:=0;
kbd:=0;
while I <=n do
begin
if n mod I = 0 then
begin
kd:=kd+1;
writeln (I);
sd:=sd+I;
if I > d then
kbd:=kbd+1;
if I mod 2 = 0 then
begin
s4d:=s4d+I;
k4d:=k4d+1;
end
else
kn4d:=kn4d+1;
end;
I:=I+1;
end;
writeln (' ');
writeln ('сумма делителей ', sd);
writeln ('сумма четных делителей ', s4d);
writeln ('количество делителей ', kd);
writeln ('количество нечетных делителей ', kn4d);
writeln ('количество четных делителей ', k4d);
writeln ('количество делителей болеше d ', kbd);
end.
4,7(84 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ