//Блок-схемы в приложении //Pascal ABC.NET v3.0 сборка 1111
//1 Var a,p,s:real; begin readln(a); p:=a*4; s:=a*a; writeln('P=',p); writeln('S=',s); end.
//2 Var a,b:integer; begin read(a,b); if a>b then writeln(b); if a=b then writeln('='); if a<b then writeln(a); end.
{На этом и закончу всем, кто когда либо и чем либо поддерживал данный проект. Думаю, он ещё многим послужит в критический момент. И я говорю не только про "списать домашку". Счастливо оставаться, господин Alviko. Может, ещё увидимся. Ваш, Глеб 'I3artle' Косырев}
Var x,y,z: real; t: integer; begin writeln('введите х и у'); readln(x,y); z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y)); t:=0; while (z>0,1) do begin t:=t+1; z:=0,98*z; {если 2% от изменяющегося расстояния до пола; если же имеется ввиду 2% от исходного расстояния, то нужно будет ввести новую переменную или присвоить исходное значение z, например х, то есть сразу после z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y)); написать x:=z; Формула (оператор) z:=0,98*z; изменится так: z:=z-x*0,98} end; writeln('палка упадет через ', t,' мин.'); end.
Значение переменной a равно: 54