М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
nmh788
nmh788
26.07.2020 20:43 •  Информатика

это очень Определите значение переменной a после выполнения алгоритма:

Program a_b;
var a,b:real;
begin
a := 6;
b := 2;
b := a/2*b;
a := 2*a+3*b;
write(a);
end.

В ответе укажите одно целое число – значение переменной a.

👇
Ответ:
allasrasHiron
allasrasHiron
26.07.2020

Значение переменной a равно: 54

4,5(95 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
VortexYT
VortexYT
26.07.2020
//Блок-схемы в приложении
//Pascal ABC.NET v3.0 сборка 1111

//1
Var
 a,p,s:real;
begin
readln(a);
p:=a*4;
s:=a*a;
writeln('P=',p);
writeln('S=',s);
end.

//2
Var
 a,b:integer;
begin
 read(a,b);
 if a>b then writeln(b);
 if a=b then writeln('=');
 if a<b then writeln(a);
end.

{На этом и закончу всем, кто когда либо и чем либо поддерживал данный проект. Думаю, он ещё многим послужит в критический момент. И я говорю не только про "списать домашку". Счастливо оставаться, господин Alviko. Может, ещё увидимся.
Ваш, Глеб 'I3artle' Косырев}
1)написать программу, вычисляющую площадь и периметр квадрата. сторона- число вещественное. предвари
1)написать программу, вычисляющую площадь и периметр квадрата. сторона- число вещественное. предвари
4,7(14 оценок)
Ответ:
iljakrainik
iljakrainik
26.07.2020
Var x,y,z: real;
      t: integer;
begin writeln('введите х и у');
          readln(x,y);
          z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y));
          t:=0;
          while (z>0,1) do
          begin t:=t+1;
                    z:=0,98*z;    {если 2% от изменяющегося расстояния до пола;
                   если же имеется ввиду 2% от исходного расстояния,
                   то нужно будет ввести новую переменную
                   или присвоить исходное значение z, например х,
                   то есть сразу после z:=sqrt(sqr(x)-sqr(y)); написать x:=z;
                   Формула (оператор) z:=0,98*z;  изменится так:
                   z:=z-x*0,98}
           end;
          writeln('палка упадет через ', t,' мин.');
end.
4,6(51 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ