М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Алғашқы медициналық көмек керсетуге байланысты іс-әрекеттерді кестеге толтырыңдар


Алғашқы медициналық көмек керсетуге байланысты іс-әрекеттерді кестеге толтырыңдар

👇
Открыть все ответы
Ответ:
loopootoonoo
loopootoonoo
03.04.2021

1. У Scratch 2 виконавців також називають спрайтами (англ. sprite — уявний герой). Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.

2. Переглянути та змінити значення властивостей об'єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі. Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

3. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Якщо вибрати цей об'єкт, то на вкладці Тло можна змінити зображення на тлі Сцени, використавши кнопки на панелі інструментів: обрати з бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, завантажити з будь-якого файла з графічним зображенням.

4. обрати готовий об'єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

5. Програмними об'єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена. Усі спрайти мають свої властивості: ім'я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення.

6. ?

7. Сцена як об'єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. ... У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об'єкта або в Рядку меню програми.

Объяснение:

4,6(7 оценок)
Ответ:

Объяснение:

1.1) ссылка в программировании это объект указывающий на определенные данные но не хранящее их. 2)гиперссылка часть гипертекстового документа ссылающаяся в этом документе или на другой объект расположенный на локальном диске или в компьютерной сети либо на элементы этого объекта. 2.1)на основе заголовков Word автоматически создает оглавление которые может обновляться при изменении текста последовательности или уровня заголовка. оглавление и указатели заголовков издание отражающие рубрикация в произведении у исходящих поиск частей издание.2)сноскатекст помещаемый в самом низу страницы отдельно от основного. 4.относительная ссылка, абсолютной ссылки смешанные ссылки. 5.внутренние и внешние ссылки. 6.. плагиат-выдача чужого произведения литературное воровство
4,7(47 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ