Задание 1 на тему "Единицы измерения информации": Определить объем текстового выражения в битах, байтах, килобайтах.
Определить время передачи информации по локальной и глобальной компьютерным сетям.
№ варианта
Текстовое выражение
Пропускная сети
локальная
бит/сек
глобальная
мбит/сек
0
Информационные технологии
20000
100
1
Информационная система
25000
60
2
Операционная система
28000
80
3
Текстовый редактор
26000
100
4
Табличный процессор
27000
90
5
Графический редактор
25000
80
6
Системы счисления
29000
100
7
Вычислительный процесс
27000
100
8
Автоматизированная система
22000
70
9
Компьютерные сети
30000
90
10
Глобальная сеть
31000
80
11
Циклический алгоритм
28000
100
12
Разветвляющийся алгоритм
25000
90
13
Периферийные устройства
20000
60
14
Центральный процессор
27000
70
15
Сервисные программы
30000
100
16
Мультимедийные устройства
25000
70
17
Антивирусные средства
32000
100
18
Системы программирования
31000
90
Задание 2 на тему "Системы счисления":
1) Оба числа перевести в двоичную систему счисления.
2) Двоичные числа перевести в восьмеричную и шестнадцатеричную системы (по таблице).
3) С двоичными числами выполнить сложение и вычитание.
4) Результаты сложения и вычитания перевести в десятичную систему счисления.
5) Сделать проверку (в десятичной системе), вывод.
№ варианта
1 число
2 число
179,45
17,651
314,26
46,285
37,382
134,75
93,148
218,27
456,13
75,481
45,282
324,97
823,27
49,813
74,361
196,12
435,75
63,127
45,932
248,57
374,12
82,431
31,564
148,13
381,28
24,389
70,415
358,47
621,14
39,723
42,184
249,23
354,15
19,316
58,614
115,45
539,42
35,841
Lazarus-та жоба жасау екі кезеңнен тұрады: жобаның сыртқы пішінін жасау және программалық кодын жазудан тұрады. Жобаның интерфейсін жасауға жоба пішінінің терезесі мен программа кодын жазу редакторын өзара тығыз байланыста қолданамыз. Жоба пішінінің терезесіне жаңа компоненттерді енгізсек, программа кодының құрылымыда автоматты түрде өзгереді. Алғашқы жобаны дайындауды бастайық.
Жоба дайындау төмендегі кезеңдерден тұрады:
1. Пуск – Программы – Lazarus командасын орындап, программа ерезесін ашамыз.
Lazarus терезесі ашылғанда терезеде жоғарыда айтылған мәзір, компонент платформасы, объекттер инспекторы, жоба пішіні терезесі мен программа коды редакторының терезесі пайда болады.
2. Тінтуір арқылы мәзірдегі «Файл=>Создать форму» команда-сын таңдасақ, программа терезесінде «Жоба пішіні» және «Бастапқы код редакторының» терезесі пайда болады (5.5, 5.6-суреттер).
3. «Объекттер инспекторы (Инспектор объектов) => Қасиет (Свойства) => Caption (тақырып)» командаларын таңдап, оған «Жоба пішіні» деп жазып, жобаның тақырыбын өзгертеміз (5.8-сурет).
5.8-сурет. Жоба пішінінің тақырыбын өзгерту
4. «Жоба пішініне» батырма қосу үшін компонент платформасынан «Button1» батырмасын таңдаймыз (5.9-сурет).
5.9-сурет. Пішінге «Button1» батырмасын енгізу