1.
Дано:
I = 4 бит
Найти:
N - ?
ответ: 16
2.
Дано:
N = 100
Найти:
I - ?
бит
ответ: 7
3. Отметьте все верные утверждения о таблице символов ASCII:
это таблица всех символов, используемых на компьютере к ней относятся первые 128 символов это то же самое, что и кодовая страница это таблица американского стандартного кода для обмена информацией к ней относятся символы с кодами от 128 до 2554. Десятичный код 67 имеет символ латинского алфавита C.
ответ: C
5. В таблице латинские буквы расположены в алфавитном порядке. Символ V находится от символа A на расстоянии 86 - 65 = 21. Если код символа a — 97, то символ v находится на таком же расстоянии, и его код равен 97 + 21 = 118
ответ: 118
6. Отметьте все правильные утверждения:
в текстовых файлах хранятся только коды символов изображения символов хранятся в специальных шрифтовых файлах кодовая страница содержит 256 символов кодировка ASCII содержит буквы русского алфавита кодировка ASCII содержит арабские цифры7. Отметьте все правильные утверждения о кодировках UNICODE:
они позволяют уменьшить объем файлов они, как правило, приводят к увеличению объема файла в них на символ отводится 8 бит в них на символ может отводиться больше 8 бит можно использовать больше 256 символов одновременно8. Какие кодировки с русскими буквами используются в сети Интернет?
кодировка MS DOS (кодовая страница 866) кодировка Windows (кодовая страница 1251) кодировка UTF-8 (UNICODE) кодировка KOI-8R одна русская кодировка9.
Дано:
K = 34
I = 16 бит / 8 = 2 байта
Найти:
V - ?
байт
ответ: 68
10.
V₁ — вес сообщения в кодировке КОИ-8
V₂ — вес сообщения в кодировке Unicode
K — количество символов
V₁ + 560 бит = V₂
V₁ = 8 бит * K
V₂ = 16 бит * K
Теперь подставим значения V₁ и V₂ в первое выражение и найдем K:
8 бит * K + 560 бит = 16 бит * K
8K + 560 = 16K
K = 560 / 8 = 70
ответ: 70
11.
V₁ + 2048 байт = V₂
1 байт * K + 2048 байт = 2 байта * K
K + 2048 = 2K
K = 2048
K * 1 байт = 2048 символов
ответ: 2048
12.
Дано:
K = 40 * 32 * 60 = 76 800
I = 8 бит / 8 = 1 байт
Найти:
V - ?
байт / 1024 = 75 Кбайт
ответ: 75 Кбайт
Що таке 3D-графіка та де її використовують? 3D-графіка — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. Використання: Архітектурна візуалізація; Кінематограф; Відеоігри; Друкованій продукції; Науці та промисловості. Приклад 3D-графіки
Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативн...
СЛАЙД № 3
Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативність і дозволяє якнайповніше уявити зовнішні характеристики майбутньої споруди. Є ефективною формою демонстрації конкурсних проектів, створення презентацій в галузі проектування і будівництва. Архітектурна візуалізація стала спеціальним напрямом в роботі архітекторів і 3D-дизайнерів. Види візуалізації: Ручна графіка- зображення, створені уручну з дотриманням принципів нарисної геометрії. Згодом можуть піддаватися комп'ютерній пост-обробці. Комп'ютерна графіка- статична векторна або растрова графіка, анімація або панорамна візуалізація, що отримується в результаті розрахунку (рендерингу) комп'ютерної моделі об'єкта, що візуалізується, спеціальною програмою. Приклад архітектурної візуалізації
3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ют...
СЛАЙД № 4
3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ютері, зазвичай в кількох варіантах. На основі концепт-артів художниками затверджуються і створюються двовимірні або тривимірні моделі персонажів, предмети та декорації, для цього художники працюють в програмах, призначених для роботи із графікою. Тривимірні моделі персонажів
Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефе...
СЛАЙД № 5
Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефектів. Кадр із фільму: «Аватар»- Кадр із М/ф: «Shrek»-
Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моде...
СЛАЙД № 6
Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній. Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі. Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер. Модель Землі, на платформі: «Remix-3D»
Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- ...
СЛАЙД № 7
Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон; Джерела світла- налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення Віртуальні камери- вибір точки та кута побудови проекції; Сили та дії- налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації; Додаткові ефекти- об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр. Будинок, на платформі: «Remix-3D»
Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуаліза...
СЛАЙД № 8
Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуалізації, часто комбінованих разом: Z-буфер- використовується в «OpenGL» і «DirectX»; Сканлайн— розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору гача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні; Трасування променів— те ж, що і сканлайн, але колір пікселя уточняється за рахунок побудови додаткових променів від точки перетину променя погляду; Глобальне освітлення— розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за до нтегральних рівнянь. Найпопулярнішими системами рендеринга є: Mental ray; V-Ray; Corona Renderer. Молекули — зразок зображення створене в програмі: «Rhinoceros 3D» і візуалізовано в: «V-Ray»
ПЗ для роботи з 3D-графікою Програмні пакети, що дозволяють створювати тривимірну графіку, дуже різноманітні. Останні роки стійкими лідерами в цій ...
Объяснение:
Возможно протокол POP3