Основным различием является то, что в LED LCD пиксели подсвечиваются, а в OLED они излучают собственный свет. Вы могли слышать о том, что пиксели OLED называют «emissive» («излучающими»). Это значит, что яркость OLED-дисплея может контролироваться попиксельно. Такой уровень контроля недоступен в LED LCD.
В недорогих телевизорах и телефонах с LCD-экранами используется светодиодная подсветка, которая находится на стороне дисплея, а не прямо под ним. Свет от этих светодиодов проходит через матрицу с красными, зелеными и синими пикселями, которые и формируют понятную человеческим глазам картинку.
В экранах этого типа контроль над уровнем яркости ограничен. В темной комнате на таком LCD-экране видно, что некоторые части изображения не абсолютно черные, поскольку через них также проходит свет.
Контраст означает то, насколько различаются между собой черный и белый цвета, насколько белый цвет ярче черного. В хороших LCD-экранах это соотношение составляет 1000:1. Это значит, что белый цвет ярче черного в тысячу раз.
Контраст OLED
В OLED-дисплеях чистый черный цвет вообще не излучает света. Поэтому изображение, например, при фильма, будет смотреться непредсказуемо. Часть изображения будет резко выделяться своей яркостью.
Существуют также Direct LED-дисплеи, где светодиоды располагаются непосредственно под панелью, позволяя более тонкий контроль над тем, насколько яркими будут те или иные области экрана. Эта технология применяется в некоторых премиальных телевизорах.
В Direct LED-телевизорах возможность контроля изображения на уровне пикселей также недоступна. Вместо этого можно приглушить яркость изображения на определенных участках экрана. Это может оказаться весьма полезной возможностью в тех случаях, когда вы смотрите фильм с соотношением сторон 21:9 на телевизоре, соотношение сторон которого составляет более привычные 16:9.
Недостаток OLED-технологии
Если OLED-технология столь хороша, то почему все телевизоры на базируются на ней? Дело в том, что производство таких телевизоров невероятно сложное и они выходят дорогими. В основном известны OLED-телевизоры Samsung и LG. В OLED от Samsung (KE55S9C) при невероятно высокой цене известен дефект — синие светодиоды работают меньше, чем зеленые и красные. Да, они проработают годы, но за такие деньги пользователям хотелось бы приближения к совершенству.
LG удалось избежать этого дефекта, благодаря использованию белых светодиодов и цветных фильтров над их поверхностью, что приближает данную технологию к LCD.
Преимущества LCD-технологии
Сравнительно невысокая стоимость является основным преимуществом LCD-дисплеев. Вы можете найти высококачественные LCD-экраны в не очень дорогих девайсах. Примерами тому является IPS-панель в Moto E. Благодаря LCD-технологии возможны сравнительно недорогие 4K-телевизоры, цена которых более чем в 10 раз ниже, чем их OLED-аналогов. Не исключено, что со временем таким разрешением станут обладать также и экраны смартфонов.
Изображение на LCD-экране часто выглядит более четко, чем на OLED при одинаковом разрешении. И проблема не только в разной продолжительности работы светодиодов различных цветов. Различается также уровень вывода ими света. Если LCD-экраны характеризуются равномерными цветами (красных, зеленых и синих субпикселей), то OLED-дисплеи отображают их более… «динамически».
Объяснение:
#include <iostream>
using namespace std;
class circle {
public:
int x, y;
double r, s;
circle()
{
x = 0;
y = 0;
r = 0;
}
circle( int a = 0, int b = 0, double c = 0 )
{
set(a, b, c);
}
void out()
{
cout << "Координаты: (" << x << ", " << y << ") Радиус: "<< r << " Площадь: " << endl;
}
void set(int a, int b, double c)
{
x = a;
y = b;
r = c;
}
void calculate() {
s = r * r * 3.14159;
}
};
class sphere : public circle {
private:
double v;
void calculate() {
s = 4 * 3.14 * r * r;
v = 3.14159 * pow(r, 3);
}
public:
sphere();
sphere() : circle(circle, double = 1.0);
sphere (int = 0, int = 0, double = 1.0) ;
void out()
{
circle::out();
cout << ", радиус: " << r << ", длина: " << ", площадь: " << s;
}
};
int main(){
setlocale(LC_ALL, "ru");
circle a(2, 15, 4);
a.out();
sphere b;
system("pause");
return 0;
}
Объяснение: пойдёт?