М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
anastya3
anastya3
31.08.2022 20:00 •  Информатика

Определите назначение клавиш Сохранение рисунка.
При перетаскивании фигуры при зажатии
данной клавиши получится копирование
узора со следом.
Shift
При перетаскивании фигуры при зажатии
данной клавиши получится одиночная
Копия узора.
Ctrl+S
Вперед
СОР 5 КЛАСС ​


Определите назначение клавиш Сохранение рисунка.При перетаскивании фигуры при зажатииданной клавиши

👇
Ответ:
drsoffia
drsoffia
31.08.2022

Ctrl+S= Сохранение рисунка.

Shift - При перетаскивании фигуры получится копирование узора со следом.

Ctrl - Копирование узора.

Объяснение:

Смотри. Если зайти в Paint и сделать любую линию, выделить её и кликнуть на "Прозрачное выделение", и на данный момент нажать на Shift, полетит фигня чёрная, которая будет со следом. Узор скопируется, но со следом. Если так провернуть с Ctrl, то просто скопируется узор без дополнительный линий. А Ctrl+S можешь проверить сам. Тут уже итак понятно, почему сохранение.

4,6(26 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
derek56
derek56
31.08.2022

1) 255₁₀ = 11111111₂

2) 255₁₀ = 377₈

3) 255₁₀ = FF₁₆

4) 397₁₀ = 110001101₂

5) 397₁₀ = 615₈

6) 397₁₀ = 18D₁₆

Объяснение:

1) 255₁₀ = 11111111₂

255 / 2 = 127 + остаток 1

127 / 2 = 63 + остаток 1

63 / 2 = 31 + остаток 1

31 / 2 = 15 + остаток 1

15 / 2 = 7 + остаток 1

7 / 2 = 3 + остаток 1

3 / 2 = 1 + остаток 1

1 / 2 = 0 + остаток 1

записываем остатки снизу вверх

11111111₂ = 1 * 2⁰ + 1 * 2¹ + 1 * 2² + 1 * 2³ + 1 * 2⁴ + 1 * 2⁵ + 1 * 2⁶ + 1 * 2⁷ = 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 = 255₁₀

2) 255₁₀ = 377₈

255 / 8 = 31 + остаток 7

31 / 8 = 3 + остаток 7

3 / 8 = 0 + остаток 3

записываем остатки снизу вверх

377₈  = 7 * 8⁰ + 7 * 8¹ + 3 * 8² = 7 + 56 + 192 = 255₁₀

3) 255₁₀ = FF₁₆

255 / 16 = 15 + остаток 15

15 / 16 = 0 + остаток 15

записываем остатки снизу вверх

FF₁₆  = F * 16⁰ + F * 16¹ = 15 + 240 = 255₁₀

4) 397₁₀ = 110001101₂

397 / 2 = 198 + остаток 1

198 / 2 = 99 + остаток 0

99 / 2 = 49 + остаток 1

49 / 2 = 24 + остаток 1

24 / 2 = 12 + остаток 0

12 / 2 = 6 + остаток 0

6 / 2 = 3 + остаток 0

3 / 2 = 1 + остаток 1

1 / 2 = 0 + остаток 1

записываем остатки снизу вверх

110001101₂  = 1 * 2⁰ + 0 * 2¹ + 1 * 2² + 1 * 2³ + 0 * 2⁴ + 0 * 2⁵ + 0 * 2⁶ + 1 * 2⁷ + 1 * 2⁸ = 1 + 4 + 8 + 128 + 256 = 397₁₀

5) 397₁₀ = 615₈

397 / 8 = 49 + остаток 5

49 / 8 = 6 + остаток 1

6 / 8 = 0 + остаток 6

записываем остатки снизу вверх

615₈  = 5 * 8⁰ + 1 * 8¹ + 6 * 8² = 5 + 8 + 384 = 397₁₀

6) 397₁₀ = 18D₁₆

397 / 16 = 24 + остаток 13

24 / 16 = 1 + остаток 8

1 / 16 = 0 + остаток 1

записываем остатки снизу вверх

18D₁₆  = D * 16⁰ + 8 * 16¹ + 1 * 16² = 13 + 128 + 256 = 397₁₀

4,7(42 оценок)
Ответ:
sumr212
sumr212
31.08.2022

его можно загрузить с http://ardx.org/CODE06

(скопируйте текст и вставьте его в новое окно Arduino Sketch)

/* Мелодия

*(cleft) 2005 D. Cuartielles for K3

*В этом примере мы проигрываем мелодию с пьезоэлемента. Он посылает ШИМ-сигнал соответствующей

*частоты, в результате генерируется музыкальный тон.

*Вычисление требуемой задержки осуществляется с следующей формулы:

*

*timeHigh = period / 2 = 1 / (2 * toneFrequency)

*задержки задаются следующей таблицей:

*

 

 

 

 

* нота

частота (period)

timeHigh

 

* c

261

Hz

3830

1915

* d

294

Hz

3400

1700

* e

329

Hz

3038

1519

* f

349

Hz

2864

1432

* g

392

Hz

2550

1275

* a

440

Hz

2272

1136

* b

493

Hz

2028

1014

* C

523

Hz

1912

956

*

 

 

 

 

* http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Melody */

int speakerPin = 9;

int length = 15; // число нот

char notes[] = "ccggaagffeeddc "; // пробел представляет паузу int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 }; int tempo = 300;

void playTone(int tone, int duration) {

for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) { digitalWrite(speakerPin, HIGH); delayMicroseconds(tone);

digitalWrite(speakerPin,

LOW);

delayMicroseconds(tone);

}

}

void playNote(char note, int duration) {

char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' }; int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956

};

// проигрывать тональность соответствующую названию ноты for (int i = 0; i < 8; i++) {

if (names[i] == note) { playTone(tones[i], duration);

}

}

}

void setup() { pinMode(speakerPin, OUTPUT);

}

void loop() {

 

for

(int i = 0; i < length; i++) {

if (notes[i] == ' ') {

 

delay(beats[i] * tempo); // пауза

}

else {

 

 

playNote(notes[i], beats[i] * tempo);

}

 

 

 

// пауза между нотами

delay(tempo / 2);

}

}

 

Объяснение:

4,7(28 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ