установить х, у — установить в качестве текущей точку с координатами (х, у);
линия к х1, у1 — нарисовать линию от текущей точки до точки с координатами (х, у), при этом точка (х1, у1) становится текущей;
окружность х, у — нарисовать окружность с центром в точке (x, у) и радиусом ;
прямоугольник х1, у1, х2, у2 — нарисовать прямоугольник, где (x1, у1) — координаты левого верхнего, а (х2, у2) — правого нижнего угла этого прямоугольника.
по имеющимся описаниям восстановите рисунки.
описание
установить 60, 20
линия к 20, 60
линия к 180, 60
линия к 140, 20
линия к 60, 20
прямоугольник 60, 80, 100, 60
прямоугольник 100, 120, 150, 60
окружность 140, 40, 10
описание
установить 20, 50 линия к 40, 70 линия к 50, 70 линия к 90, 110 линия к 120, 120 линия к 110, 90 линия к 70, 50 линия к 70, 40 линия к 50, 20 линия к 50, 40 линия к 40, 50 линия к 20, 50 окружность 80, 80, 10 окружность 100, 100, 10
описание
установить 20, 80 линия к 65, 110 линия к 110, 80 линия к 20, 80 прямоугольник 20, 30, 110, 10 прямоугольник 30, 80, 40, 30 прямоугольник 50, 80, 60, 30 прямоугольник 70, 80, 80, 30 прямоугольник 90, 80, 100, 30
описание
установить 30, 40 линия к 40, 10 линия к 60, 10 линия к 70, 40 прямоугольник 20, 50, 80, 40 установить 50, 50 линия к 50, 80 окружность 40, 80, 10 окружность 60, 80, 10 окружность 30, 100, 10 окружность 50, 100, 10 окружность 70, 100, 10 окружность 40, 120, 10 окружность 60, 120, 10
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов.
Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.
Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.
Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. Векторные графические редакторы - CorelDraw.
Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
рисунки кодируются с следующих команд:
установить х, у — установить в качестве текущей точку с координатами (х, у);
линия к х1, у1 — нарисовать линию от текущей точки до точки с координатами (х, у), при этом точка (х1, у1) становится текущей;
окружность х, у — нарисовать окружность с центром в точке (x, у) и радиусом ;
прямоугольник х1, у1, х2, у2 — нарисовать прямоугольник, где (x1, у1) — координаты левого верхнего, а (х2, у2) — правого нижнего угла этого прямоугольника.
по имеющимся описаниям восстановите рисунки.
описание
установить 60, 20
линия к 20, 60
линия к 180, 60
линия к 140, 20
линия к 60, 20
прямоугольник 60, 80, 100, 60
прямоугольник 100, 120, 150, 60
окружность 140, 40, 10
описание
установить 20, 50 линия к 40, 70 линия к 50, 70 линия к 90, 110 линия к 120, 120 линия к 110, 90 линия к 70, 50 линия к 70, 40 линия к 50, 20 линия к 50, 40 линия к 40, 50 линия к 20, 50 окружность 80, 80, 10 окружность 100, 100, 10
описание
установить 20, 80 линия к 65, 110 линия к 110, 80 линия к 20, 80 прямоугольник 20, 30, 110, 10 прямоугольник 30, 80, 40, 30 прямоугольник 50, 80, 60, 30 прямоугольник 70, 80, 80, 30 прямоугольник 90, 80, 100, 30
описание
установить 30, 40 линия к 40, 10 линия к 60, 10 линия к 70, 40 прямоугольник 20, 50, 80, 40 установить 50, 50 линия к 50, 80 окружность 40, 80, 10 окружность 60, 80, 10 окружность 30, 100, 10 окружность 50, 100, 10 окружность 70, 100, 10 окружность 40, 120, 10 окружность 60, 120, 10