кодирование информации - преобразование какой либо информации/сигнала и т. д. в форму удобную для ее обработки, хранения, передачи
с его работают все компьютеры и вычислительные системы.
для кодирования текстовых данных в эвм используется специальный метод, согласно которому, каждому символу алфавита сопоставлено число. эти соответствия сведены в специальные таблицы, называемые стандартами кодирования текстовых данных. при кодировании текста͵ каждый символ алфавита заменяется соответствующим ему числом.
для кодирования четырехцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с двух битов можно выразить 4 различных значения (отобразить 4 различных состояния).
компьютер является мощнейшим устройством для обработки различных типов информации, в том числе и звуковой. но аналоговый звук непригоден для обработки на компьютере, его необходимо преобразовать в цифровой. для этого используются специальные устройства — аналого-цифровые преобразователи или ацп. в компьютере роль ацп выполняет звуковая карта.
начнём с того,что s трапеции-это 1/2 a*h (1/2 основания на высоту).
теперь,с этими знаниями,переходим в pascal abc.net.
начинаем с названия программы.
program pltrap; (pltrap-это сокращенно площадь трапеции.если хочешь,можешь написать за место этого то,что хочешь ты).
задаем переменные.
var a,b,c: real; (а-это высота,b-это средняя линия,с-сама площадь трапеции. real-тип переменных чисел.real-значит число может быть как целым,так и не целым).
begin - (начало решения).
возьмем наши переменные,которые будем записывать в строку.
readln(a); - высота.
readln(b); - основание.
c: =0.5*a*b - это наша формула для нахождении площади.1/2-это 0,5.в паскале нужно писать в целых числах вместо запятой точку.
writeln(c); - это то,что нам надо найти,то,что высветится,как ответ,в окне вывода.в нашем случае-это площадь.
end. - конец программы (на конце ставим точку).
итак,что у нас получилось:
program pltrap;
var a,b,c: real;
begin
readln(a);
readln(b);
c: =0.5*a*b;
writeln(c)
end.
теперь пишем в окно ввода числа.
первое число-это a (высота),потому что мы ее задали первой в команде readln(a);
потом-b (основание).
и получаем,чему будет равна площадь.например.пишем числа:
10
2
s=1/2*a*c=0,5*10*2=10- это число выдаст паскаль.
не забывай про ;
если будут вопросы-пиши мне.
использовать Чертежник
алг
нач
опустить перо
сместиться в точку (-3,2)
сместиться в точку (-4,5)
сместиться в точку (-3,2)
сместиться в точку (0,0)
сместиться в точку (2,1)
сместиться в точку (3,2)
сместиться в точку (4,-1)
сместиться в точку (4,-2)
сместиться в точку (2,-2)
сместиться в точку (2,-3)
сместиться в точку (4,-3)
сместиться в точку (4,-5)
сместиться в точку (3,-9)
сместиться в точку (0,-8)
сместиться в точку (1,-5)
сместиться в точку (1,-4)
сместиться в точку (0,-4)
сместиться в точку (0,-9)
сместиться в точку (-3,-9)
сместиться в точку (-3,-3)
сместиться в точку (-6,-3)
сместиться в точку (-6,-8)
сместиться в точку (-7,-8)
сместиться в точку (-7,-9)
сместиться в точку (-10,-9)
сместиться в точку (-10,-4)
сместиться в точку (-11,-1)
сместиться в точку (-12,-2)
сместиться в точку (-11,1)
сместиться в точку (-8,4)
сместиться в точку (-4,5)
сместиться в точку (0,8)
сместиться в точку (2,7)
сместиться в точку (6,7)
сместиться в точку (8,8)
сместиться в точку (10,6)
сместиться в точку (10,2)
сместиться в точку (7,0)
сместиться в точку (6,2)
сместиться в точку (6,-2)
сместиться в точку (5,-3)
сместиться в точку (4,-3)
поднять перо
сместиться в точку (2.9,3.9)
опустить перо
сместиться в точку (2.9,4.1)
сместиться в точку (3.1,4.1)
сместиться в точку (3.1,3.9)
сместиться в точку (2.9,3.9)
поднять перо
сместиться в точку (5.9,3.9)
опустить перо
сместиться в точку (5.9,4.1)
сместиться в точку (6.1,4.1)
сместиться в точку (6.1,3.9)
сместиться в точку (5.9,3.9)
поднять перо
сместиться в точку (-19,-19)
кон
Объяснение:
картинка