М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
alina06122
alina06122
22.05.2022 16:41 •  Информатика

Перечислите графические примитивы. Для чего каждый из них используется?

👇
Ответ:
mooncat1
mooncat1
22.05.2022

Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам относятся: линии, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при функции комбинирования и логических операций над формами.

Линии и стрелки.

Используется для создания линии. Укажите начальную и конечную точку линии на листе рисунка: начальная точка линии задаётся левой кнопкой мыши; затем, не отпуская кнопку, установите курсор на конечную точку линии и отпустите кнопку — линия создана.

Прямоугольники.

Можно использовать для создания квадрата или прямоугольника. Здесь нужно указать положение двух противоположных вершин фиуры: первую укажите нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку.

Окружности, эллипсы, дуги.

Для создания окружности или эллипса достаточно указать размер примитива двумя точками: первую точку укажите, нажав левую кнопку мыши, не отпуская её, переместите курсор на необходимое расстояние ко второй точке и отпустите кнопку мыши. Окружность или эллипс будут вписаны в прямоугольник, заданный начальной и конечной точками. Чтобы получить дугу, нужно указать ещё две точки на контуре окружности или эллипса, также нажав и отпустив левую кнопку мыши.

Трёхмерные объекты

Чтобы задать трёхмерный объект, необходимо указать его максимальный размер в одном из двух измерений. Трёхмерный объект создаётся в фиксированных пропорциях, которые можно изменить уже после его создания.

4,4(39 оценок)
Ответ:
pomadaa
pomadaa
22.05.2022

Графические примитивы - это минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок.

К гр. пр. относятся: линии и стрелки; прямоугольники; окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы; кривые; соединительные линии; трёхмерные объекты (куб, шар...)

Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при комбинирования и операций над их формами.

Объяснение:

4,8(87 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Dianochka20013089
Dianochka20013089
22.05.2022

ответ

опустить перо

сместиться на вектор ( 0,4)

сместиться на вектор(2,0)

поднять перо

сместиться на вектор ( -2,-2)

опустить перо

сместиться на вектор ( 2,0)

сместиться на вектор ( 0,-2)

сместиться на вектор ( -2,0)

поднять перо

сместиться на вектор ( 3,0)

опустить перо

сместиться на вектор ( 0,2)

сместиться на вектор ( 2,2)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор ( 0,1)

сместиться на вектор ( -2,0 )

поднять перо

сместиться на вектор ( 3,-1)

опустить перо

сместиться на вектор ( 0,4 )

сместиться на вектор ( 2,0)

сместиться на вектор ( 0,-4)

сместиться на вектор ( -2,0)

поднять перо

сместиться на вектор ( 3,0)

опустить перо

сместиться на вектор ( 0,4)

сместиться на вектор(2,0)

поднять перо

сместиться на вектор ( -2,-2)

опустить перо

сместиться на вектор ( 2,0)

сместиться на вектор ( 0,-2)

сместиться на вектор ( -2,0)

поднять перо

сместиться на вектор ( 0,4)

сместиться на вектор(2,0)

поднять перо

сместиться на вектор ( -2,-2)

опустить перо

сместиться на вектор ( 2,0)

сместиться на вектор ( 0,-2)

сместиться на вектор ( -2,0)

поднять перо

сместиться на вектор (3,0)

опустить перо

сместиться на вектор ( 0,2)

сместиться на вектор ( 2,2)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор ( 0,1)

сместиться на вектор ( -2,0 )

поднять перо

сместиться на вектор(3,-1)

опустить перо

сместиться на вектор ( 0,4)

сместиться на вектор(2,0)

поднять перо

сместиться на вектор ( -2,-2)

опустить перо

сместиться на вектор ( 2,0)

сместиться на вектор ( 0,-2)

сместиться на вектор ( -2,0)

Объяснение:

вроде бы работает

4,7(62 оценок)
Ответ:
vanyushkachushka79
vanyushkachushka79
22.05.2022

1. Во втором письме содержится меньшее количество информации на 5 500 бит

2. 256 секунд

Объяснение:

1.

I = К * i, где

I - информационный объём письма (документа)

К - количество символов в письме (документе)

i - информационный вес символа (количество бит, которым кодируется 1 символ)

N = 2^i, где

N - мощность алфавита (количество символов в алфавите)

i - информационный вес символа (количество бит, которым кодируется 1 символ)

Дано:

K₁ = 25 строк * 50 символов = 1 250 символов

N₁ = 256 символа

K₂ = 2 страницы * 15 строк * 30 символов = 900 символов

N₂ = 32 символа

Найти:

I ₁ - I₂

256 = 2^i ₁

i₁ = 8 бит

32 = 2^i ₂

i₂ = 5 бит

I₁ = 1 250 * 8 = 10 000 бит

I₂ = 900 * 5 = 4 500 бит

I ₁ - I₂ = 10 000 - 4 500 = 5 500 бит

2.

I = К * i, где

I - информационный объём сообщения (документа)

К - количество символов в сообщении (документе)

i - информационный вес символа (количество бит, которым кодируется 1 символ)

К = V * t, где

K - количество символов в сообщении (документе)

V - скорость печати принтера

t - время печати принтера

Дано:

V = 1 024 символа/с

I = 256 Кбайт = 262 144 байт

i = 1 байт (предположительно)

Найти:

t

I = К * i

К = I / i

К = 262 144 / 1 = 262 144 символов

К = V * t

t = К / V

t = 262 144 / 1 024 = 256 секунд

1 Кбайт = 1024 байт

4,4(1 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ