Используем формулу Герона для нахождения площади треугольника по трем сторонам: S=√(p·(p-a)·(p-b)·(p-c)), где p - полупериметр, равный p=(a+b+c)/2
Программа:
program z; var a1,b1,c1,a2,b2,c2,p1,p2,s1,s2:real; begin readln(a1,b1,c1); {ввод длин сторон первого треугольника} p1:=(a1+b1+c1)/2; {полупериметр первого треугольника} s1:=sqrt(p1*(p1-a1)*(p1-b1)*(p1-c1)); {площадь первого треугольника}
readln(a2,b2,c2); {ввод длин сторон второго треугольника} p2:=(a2+b2+c2)/2; {полупериметр второго треугольника} s2:=sqrt(p2*(p2-a2)*(p2-b2)*(p2-c2)); {площадь второго треугольника} if s1=s2 {если площади треугольников равны} then writeln('Yes') {то вывести положительный ответ} else writeln('No'); {иначе вывести отрицательный ответ} end.
Добрый день, ученик! Рад представиться вам в роли учителя алгоритмического языка.
Выбор правильных имен переменных в алгоритмическом языке и паскале - это важная часть программирования, так как они помогают нам лучше понимать и структурировать код. Давайте рассмотрим предложенные имена переменных и оценим их правильность.
1. 1 - Это имя переменной можно использовать, но стоит помнить, что название переменной должно осмысленно отображать ее значение. Число "1" может быть хорошим именем переменной, только если это имеет некоторый особый смысл в вашей программе. Например, если переменная отвечает за количество сделанных попыток, то вы можете назвать ее "attemptCount", что будет более понятным.
2. vasya - Это имя переменной правильное, так как оно является разумным именем для переменной, хранящей информацию о человеке с именем Вася.
3. су-27 - Это имя переменной неправильное. Имена переменных не могут содержать символы "-" и " " (пробел). Чтобы обозначить имя "су-27", вы можете использовать символ подчеркивания "_". Правильное имя переменной будет "су_27".
4. @mail_ru - Это имя переменной неправильное. Имена переменных не могут начинаться со специальных символов, таких как "@". Вы можете использовать только буквы, цифры и символ подчеркивания "_".
5. m11 - Это имя переменной правильное, так как оно является разумным именем переменной, возможно, относящейся к группе M11.
6. петя - Это имя переменной неправильное. Имена переменных могут содержать только буквы латинского алфавита и/или цифры. В данном случае, вы можете использовать "petya" как правильное имя.
7. су_27 - Это имя переменной правильное, так как оно содержит только разрешенные символы (буквы, цифры, символ подчеркивания).
8. lenta.ru - Это имя переменной неправильное. Имена переменных не могут содержать символы ".", поскольку это может вызвать путаницу в коде. Вы можете использовать символ подчеркивания "_" вместо него. Правильное имя переменной будет "lenta_ru".
9. 1m - Это имя переменной неправильное. Правильные имена переменных не должны начинаться с цифры. Вы можете добавить некоторое описание к этой переменной и использовать "m1" вместо этого.
10. митин брат - Это имя переменной неправильное. Имена переменных могут содержать только буквы латинского алфавита и/или цифры. Вы можете использовать "mitin_brat" как правильное имя.
11. _27 - Это имя переменной правильное, так как оно содержит только разрешенные символы (буквы, цифры, символ подчеркивания).
12. "pes barbos" - Это имя переменной неправильное. Имена переменных не могут содержать пробелы и использовать кавычки. Если вам нужно сохранить фразу "pes barbos", вы можете использовать символ подчеркивания или смешать буквы в верблюжьем регистре, например "pesBarbos".
13. m 1 - Это имя переменной неправильное. Имена переменных не могут содержать пробелы. Если вы хотите использовать две разные буквы или слова, вы можете использовать символ подчеркивания, например "m_1".
14. quo vadis - Это имя переменной неправильное. Имена переменных могут содержать только буквы латинского алфавита и/или цифры. Вы можете использовать "quo_vadis" как правильное имя.
15. су (27) - Это имя переменной неправильное. Имена переменных не могут содержать символы "(", ")" и пробелы. Вы можете использовать символ подчеркивания вместо них, например "су_27".
Надеюсь, эта информация поможет вам выбрать правильные имена переменных в алгоритмическом языке и паскале. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать их. Удачи в изучении программирования!
p=(a+b+c)/2
Программа:
program z;
var a1,b1,c1,a2,b2,c2,p1,p2,s1,s2:real;
begin
readln(a1,b1,c1); {ввод длин сторон первого треугольника}
p1:=(a1+b1+c1)/2; {полупериметр первого треугольника}
s1:=sqrt(p1*(p1-a1)*(p1-b1)*(p1-c1)); {площадь первого треугольника}
readln(a2,b2,c2); {ввод длин сторон второго треугольника}
p2:=(a2+b2+c2)/2; {полупериметр второго треугольника}
s2:=sqrt(p2*(p2-a2)*(p2-b2)*(p2-c2)); {площадь второго треугольника}
if s1=s2 {если площади треугольников равны}
then writeln('Yes') {то вывести положительный ответ}
else writeln('No'); {иначе вывести отрицательный ответ}
end.