М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
sashaburov199
sashaburov199
01.02.2022 12:56 •  Информатика

Нужна в паскале указание:для каждой задачи создайте алгоритм и программу. заполните двумерный числовой масчив h(5,5) случайными целыми числами в интервале [-7;7].Выведите значения элементов массива в виде матрицы, причем на каждый элемент отведите 4 позиции. ответ каждой задачи следует выводить с новой строки и с пояснительным текстом. Кроме того, следует каждый раз производить пвывод массива на экран, если в нем произошли изменения: перестановка, замена, изменение значения элементов и т.д.
Задача 1)Найдите произведение положительных элементов первой строки массива
Задача 2)замените элементы,стоящие в нечетных столицах и имеющих отрицательное значение,на цифру 100
Задача 3)создайте новый одномерный массив из элементов, стоящих над главной диагональю

👇
Ответ:
ботаник041
ботаник041
01.02.2022

##

var h := MatrRandom(5, 5, -7, 7);

h.Println(4);

Print('Произведение положительных элементов первой строки массива равно',

  h.Row(0).Where(t -> t > 0).Product)

------------------------

##

var h := MatrRandom(5, 5, -7, 7);

h.Println(4);

h.Transform((v, i, j) -> j.IsEven and (v < 0) ? 100 : v);

Println('Результат замены отрицательных элементов в нечетных столбцах');

h.Println(4)

---------------------

##

var h := MatrRandom(5, 5, -7, 7);

h.Println(4);

var a := h.ElementsWithIndices.Where(t -> t[2] > t[1]).Select(t -> t[0]).ToArray;

Println('Массив из элементов, стоящих над главной диагональю');

a.Print


Нужна в паскале указание:для каждой задачи создайте алгоритм и программу. заполните двумерный числов
Нужна в паскале указание:для каждой задачи создайте алгоритм и программу. заполните двумерный числов
Нужна в паскале указание:для каждой задачи создайте алгоритм и программу. заполните двумерный числов
4,6(44 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
alexgettx
alexgettx
01.02.2022
Был на свете человек он был обичный как все любил призидента и был нормальным но один раз когда он пошоо гулять с друзьями он упал в яму наткнувшись на блок он кго тронул и о него было видение потом его нашли копы работающие на призедента они розказали ему что Президент взорвет мир и только он мон мир с блока его хотели питать но пришел парень который его началась погоня и парень понял (его звали Дикарь) что человек (он де Эммет) не избранный продалдалась погоня и коп вистрельнул в Эммета пушкой (котороя не взривала а прилипила жучка)
Коп их стрелял но бэтмен их они полетели в Заоблачную даль
К другим крутим людям которие б им мир но из-за жучка прилетели копы и взорвали Заоблачную даль всех посадили в тюрмю но банда Эммета уцелела они пошли к Президенту гле их ожидали и словили все билы без но Эммет вибралса гле подертвовал собой для других и они закончили то что Эммет начал надавали люлей Президенту и копам и мир не взорвался а Эммет вижил!
Конец!
4,4(54 оценок)
Ответ:
ангел709
ангел709
01.02.2022
 екстовые редакторы — это программы для создания, редактирования, форматирования, сохранения и печати документов. Современный документ может содержать, кроме текста, и другие объекты (таблицы, диаграммы, рисунки и т. д.).
    
     Более совершенные текстовые редакторы, имеющие целый спектр возможностей по созданию документов (например, поиск и замена символов, средства проверки орфографии, вставка таблиц и др.), называют иногда текстовыми процессорами. Примером такой программы является Word из офисного пакета Microsoft Office.
    
     Мощные программы обработки текста — настоль ные издательские системы — предназначены для подготовки документов к публикации. Пример подобной системы — Adobe PageMaker.
    
     Редактирование — преобразование, обеспечивающее добавление, удаление, перемещение или исправление содержания документа. Редактирование документа обычно производится путем добавления, удаления или перемещения символов или фрагментов текста.
    
     Объектно-ориентированный подход дает возможность реализовать механизм встраивания и внедрения объектов (OLE — Object Linking Embedding). Этот механизм позволяет копировать и вставлять объекты из одного приложения в другое. Например, работая с документом в текстовом редакторе Word, в него можно встроить изображения, анимацию, звук и даже видеофрагменты и таким образом из обычного текстового документа получить мультимедиа-документ.
    
     Форматирование — преобразование, изменяющее форму представления документа. В начале работы над документом целесообразно задать параметры страницы: ее формат (размер), ориентацию, размер полей и др.
    
     Форматирование абзаца. Абзац является одним из основных объектов текстового документа. В компьютерных документах абзацем считается любой текст, заканчивающийся управляющим символом (маркером) конца абзаца. Ввод конца абзаца обеспечивается нажатием клавиши {Enter} и отображается символом Ц.
    
     В процессе форматирования абзаца задаются параметры его выравнивания (выравнивание отражает расположение текста относительно границ полей страницы), отступы (абзац целиком может иметь отступы слева и справа) и интервалы (расстояние между строк абзаца), отступ красной строки и др.
    
     Форматирование символов. Символы — это буквы, цифры, пробелы, знаки пунктуации, специальные символы, такие как @, *, &. Символы можно форматировать (изменять их вид), задавая шрифт, размер и начертание.
    
     Шрифт — полный набор символов определенного начертания, включая прописные и строчные буквы, знаки препинания, специальные символы, цифры и знаки арифметических действий. Для каждого исторического периода и разных стран характерен шрифт определенного рисунка. Каждый шрифт имеет свое название, например Times New Roman, Anal, Courier и др.
    
     По представления в компьютере различаются шрифты растровые и векторные. Для представления растровых шрифтов служат методы растровой графики, символы шрифта — это группы пикселей. Растровые шрифты допускают масштабирование только с определенными коэффициентами.
    
     В векторных шрифтах символы описываются математическими формулами и возможно произвольное их масштабирование. Среди векторных шрифтов наибольшее распространение получили шрифты типа True Type.
    
     Размер шрифта. Единицей измерения размера шрифта является пункт (1 пт = 0,376 мм). В текстовом редакторе Word по умолчанию используется шрифт Times New Roman размером 12 пт. Ниже приведены примеры представления текста с шрифта различного размера:
    
     Шрифт размером 14 пт.
    
     Шрифт размером 10 пт.
    
     Шрифт размером 6 пт
    
     Начертание. Кроме нормального (обычного) начертания символов обычно применяют полужирное, курсивное и полужирное курсивное.
    
     Формат файла определяет хранения текста в файле. Простейший формат текстового файла (ТХТ) содержит только символы (числовые коды символов), другие же форматы (DOC, RTF) содержат дополнительные управляющие числовые коды, которые обеспечивают форматирование текста.
4,4(95 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ