Объяснение:
1. 2D графика — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений, так и для оцифровки визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей её обработки и хранения.
2. 3D графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. 3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3. 3Ds Max, Autodesk Maya, LightWave, Blender.
4. это к сожалению не знаю...
ПИКСЕЛЬ — наименьший логический двумерный элемент цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом
РАСТР:точечная структура полутонового изображения, предназначенного для полиграфического воспроизведения методом автотипии. Растрирование полутоновых изображений позволяет воспроизводить его при технологий, не создавать плавные тональные переходы, например цинкографии или офсетной печати.
var
i: integer;
s: array [1..7] of string;
begin
writeln('Введите 7 фамилий: ');
for i := 1 to 7 do readln(s[i]);
for i := 1 to 7 do
if (s[i][1] = 'А') and (length(s[i]) = 6) then writeln('Подходящие фамилии: ', s[i])
end.