a.append(k)
l = 0
for i in range(len(a)):
if a[i]>=3:
l = l+1
a[i] = a[i]-3
if l == three:
break
print(l,"тройки")
print(a)
j = 0
for i in range(len(a)):
if a[i]>=2:
j = j+1
a[i] = a[i]-2
if j == two:
break
print(j,"двойки")
print(a)
m = 0
for i in range(len(a)):
if a[i]>=1:
m = m+1
a[i] = a[i] - 1
if m == one:
break
print(m,"одиночки")
print(a)
if l>=three and j>=two and m>=one:
print("YES")
else:
print("NO")
Объяснение:
надеюсь в коде разберешься )
написано в питоне
Объяснение:
1. Объект в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы...
2. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
желаю успехов.