М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
2007628475626
2007628475626
10.12.2022 20:56 •  Информатика

Карлсон и малюк подарували фрекен бок на день народженя 22 диски з комп играми. карлсон подарував стильки ж дискив скильки й малюк та ще 10 дискив.скильки дискив подарував малюк.(без деления)

👇
Ответ:
елена1181
елена1181
10.12.2022
Нельзя было написать нормально у тебя нет ни одного ответа потому что ничего не понятно
4,7(5 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Малой98
Малой98
10.12.2022

Человек, получивший доступ к Интернету, попадает в мир практически неограниченных информационных ресурсов. Следует учитывать, что некоторые ресурсы могут быть платными. Ниже приводится очень краткий обзор основных ресурсов сети.

1) Электронная почта.

Электронная почта, или e-mail (от electronic mail- электронная почта), представляет собой один из связи между людьми. Она объединяет в себе все достоинства почты, телетайпа, телеграфа и факса. Причем пересылка по электронной почте обходится дешевле, чем услуги каждого из рассмотренных средств связи.

Пример адреса электронной почты: [email protected]

В рассматриваемом примере sas – идентификатор абонента, составляемый, как правило, из начальных букв его фамилии, имени, отчества. То, что стоит справа от знака @, называется доменом и однозначно описывает местонахождение абонента[email protected] - обязательный символ в адресе e-mail.

2) Всемирная Паутина.

Наверное, самым интересным, удобным и эффективным ресурсом, который пользуется в настоящее время огромной популярностью, является гипертекстовая сетевая информационная система World Wide Web (всемирная паутина). Всемирная паутина, которую для краткости называют Web или WWW, представляет собой гипертекстовую (более точно гипермедийную) информационную систему, содержащую связанную между собой ссылками документы, которые могут создаваться в различных программных средах и находиться в любом из компьютеров Интернета.

Гипертекст можно рассматривать как текст, содержащий ссылки, которые связаны с определением, пояснением, дополнений отдельных слов, словосочетаний, изображений, входящих в рассматриваемый текст. Важнейшим свойством гипертекста является автоматический доступ к информации, связанной с указываемой пользователем ссылкой. Поиск этой информации и ее вывод на экран осуществляется с специальных программ работы с гипертекстами.

3) Адрес ресурса.

Каждая web-страница с точки зрения операционной системы представляет собой файл, находящийся на одном из дисковых устройств компьютера, играющего роль web-сервера. Следовательно, для того чтобы получить доступ к какой либо web-странице, нужно тем или иным указать на файл, хранящий эту страницу.

4,6(84 оценок)
Ответ:
Tringt
Tringt
10.12.2022
Добрый день!
Команда "сместиться в точку (x, y)" означает перемещение объекта из его текущего положения в заданную точку (x, y) на плоскости. Это означает, что объект перемещается в указанную точку относительно начала координат.

Команда "сместиться на вектор (x, y)" означает перемещение объекта на вектор (x, y) относительно его текущего положения. Это означает, что объект движется относительно своего текущего положения по определенному направлению и расстоянию, заданному вектором.

В случае команды "сместиться в точку (x, y)" необходимо знать абсолютные координаты конечной точки перемещения объекта. Если нам известны точные координаты конечного положения, то эта команда подходит для точного позиционирования объекта в заданной точке.

В случае команды "сместиться на вектор (x, y)" необходимо знать относительные изменения координат, на которые нужно переместить объект относительно его текущего положения. Эта команда подходит в случаях, когда нам известно, насколько нужно переместить объект по заданным координатным осям, независимо от его текущего положения.

Давайте рассмотрим конкретный пример для подробного объяснения.

Представим себе ситуацию, когда у нас есть объект, например, мяч, находящийся в точке (3, 5) на плоскости. Если мы хотим переместить этот мяч в точку (8, 12) с использованием команды "сместиться в точку (x, y)", то мы знаем точные координаты конечной точки и можем сразу задать нужные значения.

Однако, если мы хотим переместить мяч на вектор (2, -3) с использованием команды "сместиться на вектор (x, y)", то мы будем использовать относительные изменения координат. В этом случае, мяч переместится на 2 единицы вправо и 3 единицы вниз от его текущего положения. Если его текущие координаты - (3, 5), то после перемещения на данный вектор, мяч окажется в точке (5, 2), где 5 получено как 3 + 2, а 2 получено как 5 - 3.

Таким образом, использование команды "сместиться в точку (x, y)" или "сместиться на вектор (x, y)" зависит от того, какая информация нам изначально доступна и как мы хотим выполнять перемещение объекта. В случае, когда мы знаем точные координаты конечной точки, удобнее использовать команду "сместиться в точку (x, y)". А в случае, когда нам известно только относительное изменение координат, удобнее использовать команду "сместиться на вектор (x, y)".
4,6(31 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ