М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Марине1960
Марине1960
12.02.2021 04:18 •  Информатика

Это не совсем школьной программы, но я о . нужно с pascalabc.net вычислить: дано действительное число x. используя только арифметические операции умножения, сложения и вычитания, вычислить 1 - 2x + 3x^2 - 4x^3 и 1 + 2x + 3x^2 + 4x^3. разрешается использовать не более восьми операций.

👇
Ответ:
titomasha
titomasha
12.02.2021
Используем схему Горнера:
a+bx+cx^2+dx^3=a+x(b+x(c+dx))

// PascalABC.NET 3.0, сборка 1139 от 10.01.2016
begin
  var x:=ReadReal('x=');
  Writeln(1+x*(-2+x*(3-4*x)),', ',1+x*(2+x*(3+4*x)))
end.

Результат выполнения программы:
x= 3.58
-151.241648, 230.140048
4,8(68 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Клита
Клита
12.02.2021

1. Лабири́нт (др.-греч. λαβύρινθος) — какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик). Под лабиринтом у древних греков и римлян подразумевалось более или менее обширное пространство...

2. Нужен дачик ультрозвуковой можно использовать как альтернативу дачик касания, если лабиринт одного цвета то можно использовать дачики цвета.Из этих дачиков можно проходить лабиринт главное разобраться в програмировании робота и какой тебе удобно дадчик.лично я бы использовал дачик цвета и касания.

3. Правило правой руки или одной руки.

Универсальный алгоритм прохождения любых лабиринтов был описан только через столетие в книге французского математика Э. Люка "Recreations matematiques", изданной в 1882 году. Интересно, что Люка при описании алгоритма указал на первенство другого французского математика М. Тремо. Таким образом, алгоритм стал известен как алгоритм Люка-Тремо.

Тремо предлагает следующие правила: выйдя из любой точки лабиринта, надо сделать отметку на его стене (крест) и двигаться в произвольном направлении до тупика или перекрестка; в первом случае вернуться назад, поставить второй крест, свидетельствующий, что путь пройден дважды - туда и назад, и идти в направлении, не пройденном ни разу, или пройденном один раз; во втором - идти по произвольному направлению, отмечая каждый перекресток на входе и на выходе одним крестом; если на перекресте один крест уже имеется, то следует идти новым путем, если нет - то пройденным путем, отметив его вторым крестом.

Объяснение:

4,8(76 оценок)
Ответ:
Aydan204
Aydan204
12.02.2021

1) Блок-схема

 Алгоритмические языки

Операторные схемы

2)Такое графическое представление называется схемой алгоритма или блок-схемой.

3)Схе́ма — графическое представление определения, анализа или метода решения задачи, в котором используются символы для отображения данных, потока, оборудования и т. д.. Блок-схема — распространенный тип схем (графических моделей), описывающих алгоритмы или процессы, в которых отдельные шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединенных между собой линиями, указывающими направление последовательности.

4)Композиция

Альтернатива

Итерация

4,4(74 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ