Основным языком информационного моделирования в науке является язык математики,потому что математика точная наука ,где применяются точные символы,знаки, чертежи и схемы,с которых и кодируется информация
В основе работы практически с любой операционной системой (далее ОС) лежит умение управляться с окнами. Они представляют собой прямоугольную область экрана, где отображается та или иная информация. Окна можно открывать, закрывать, а также сворачивать, разворачивать, изменять их размеры. В открытом виде они могут занимать как весь экран, так и совсем небольшую его область. Если окошки свернуты, они будут отображены в панели задач в виде кнопок: нажмите нужную вам, все вновь развернется. Существует четыре типа окон: 1) программные – в них работают все загруженные в память ОС программы и приложения; 2) окна дисков и папок, которые увидеть всю файловую структуру на дисках; 3) вторичные – это окна, где отображаются созданные в программах документы; 4) диалоговые окна. Именно о них, называемых также окнами запросов, и пойдет далее речь. Итак, появляются они в процессе работы с ОС и ее приложениями и располагаются поверх остальных окон на вашем экране. Они содержат в себе запрос информации, интересующей пользователя, или подтверждают его действия. Диалоговое окно нельзя изменить в размерах или свернуть, его можно только закрыть. Оно может закрываться автоматически после того, как даст ответ на запрос, или в принудительном порядке, то есть одним щелчком на кнопке закрытия. Чтобы ответить на запрос в полной мере, окна обладают самыми различными кнопками и полями.
Var a:array[1..3,1..2]of real; b:array[1..3]of real; //массив для координат пересечения сторон с ОХ i,j,z:integer; // (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1y2-x2y1)=0 - ур-е прямой, прохоходящей через 2 точки // тогда x=(x2y1-x1y2)/(y1-y2) - координата ее пересечения с осью х // найдем координаты пересечения сторон с осью х function cross(x1,x2,y1,y2:real):real; begin result:=(x2*y1-x1*y2)/(y1-y2); if ((result>x1) and (result>x2)) or ((result<x1) and (result<x2)) then result:=1 //это точка пересечения не самой стороны, а ее продолжения //поскольку в дальнейшем нам нужны будут знаки координат, //ей приписываем положительной значение, чтобы она не влияла //на конечный результат end;
begin for i:=1 to 3 do begin writeln('Введите координаты х,у вершины:'); readln(a[i,1],a[i,2]); end; z:=1; for i:=1 to 3 do begin j:=i+1; if j>3 then j:=1; b[i]:=cross(a[i,1],a[j,1],a[i,2],a[j,2]); z:=sign(b[i])*z; end; write('Начало координат '); if z<0 then writeln('принадлежит треугольнику') else writeln('не принадлежит треугольнику'); end.
Основным языком информационного моделирования в науке является язык математики,потому что математика точная наука ,где применяются точные символы,знаки, чертежи и схемы,с которых и кодируется информация