ответ:1. Таблицы сложения и умножения:
Вычисления во вложении. Последнее деление на самом деле можно было бы "в столбик" и не писать, и так понятно, какой будет результат.
2. Переводим в двоичную систему счисления и дописываем вперед незначащие нули, пока не наберётся 8 знаков:
3. Добавляется знаковый бит: дописываем вперед 0, если число положительное, и 1, если отрицательное. Для неотрицательных чисел по сути ничего не меняется, а отрицательные представляем в дополнительном коде: меняем все биты на противоположные и добавляем к результату 1.
-56: меняем биты на противоположные (получаем 11100011) и добавляем 1. Окончательно получается
Объяснение:
Если мы хотим вывести числа от 0 до 1, то мы пишем следующее :
1
2
3
var a : integer;
a := random;
Т.е. random без всего.
Бывают случаи когда хочется иметь промежуток(диапазон) чисел. Допустим от -23 до 5, как его задать ?
Для начала мы складываем 23 и 5 без учета знаков и прибавляем 1(всегда) , у нас будет 29. Теперь пишем
1
2
3
var a : integer;
a := random(29);
Но это вернет нам числа от 0 до 28, теперь просто надо вычесть 23, не учитывая знаков. Так для промежутка c отрицательными числами.
С двумя положительными числами всё наоборот, сначала вычитаем из второго первое и прибавляем 1, мы получаем число, затем к нему прибавляем первое число :
1
2
3
5 до 29 = 29 - 5 + 1 = random(25) + 5
-1 до 13 = 13 + 1 + 1 = random(15) - 1
Так же есть формула для всех случаев:
1
x := random(max-min+1)+min; // тут уже все знаки учитываются
Т.е. если нам нужен диапазон отрицательных чисел, например от -5 до -10, то мы пишем:
1
2
3
// -5 это максимальное значение, потому что оно больше -10, а -10 это минимальное
random(-5-(-10)+1)+(-10) // все знаки учитываются
В основном random и randomize в pascal используются вместе. Если использовать random отдельно, то у нас будут случайные числа постоянно одинаковы.
Допустим у нас есть код :
1
2
3
4
5
6
var a : integer;
begin
a := random(10);
writeln(a);
readln;
end;
И при запуске программы у нас выведется допустим 3. И если мы запустим заново, то у нас снова выведется 3 и так при каждом запуске.
Для этого и используется randomize, чтобы числа не повторялись :
1
2
3
4
5
6
7
var a : integer;
begin
randomize; // пишем до использование random()
a := random(10);
writeln(a);
readln;
end;
Если мы это напишем, то у нас функция random каждый раз при запуске программы будет выдавать разные числа.
Введите значение переменных a и b:
24
-85
c= -61
d= -122
d= -119
d= -118
Значение выражения равно -118