графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при одной команды. каждый графический примитив формируется на основании описания объекта. примитивы можно классифицировать:
односложные и составные; плоские и объемные (3d)большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю рисовать. каждый примитив формируется своей командой, чаще всего по имени с примитивом. для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
источник :
Объяснение:
1) Происходит 16000 измерений в секунду, на одно измерение отводится 16 бит, значит, на секунду необходимо 16000 * 16 бит = 16000 * 2 байт = 32000 байт, а на 30 секунд - 30 * 32 000 байт = 960 000 байт = 937,5 Кб
2) Необходимо 1 760 000 байт на 20 секунд, т.е. 1 760 000 / 20 = 88 000 байт. Есть 2 канала по 16 бит = 2 байта, одно измерение занимает 2 * 2 = 4 байта, тогда всего измерений в секунду 88 000 / 4 = 22 000, частота дискретизации 22 000 Гц.
3) 2 * 1 * 48000 * 16 бит = 48000 * 4 байт = 187,5 Кб
begin
writeln('Введите строку:');
readln(s);
k:=0; l:=length(s);
for i:=1 to l div 2 do
if s[i]=s[l-i+1] then k:=k+1;
if k=l div 2
then writeln('палиндром') else writeln('не палиндром');
end.
Пример:
Введите строку:
казак
палиндром