Program kartoha;
Var k, s, l, pol:real;
begin
writeln('Практическая работа № 1111111111111111111'); // Измени на настоящее
writeln('Выполнил ученик непонятно какого класса');
writeln('Шайтан Неблагочестивый ');
writeln('');
writeln('< Задача >');
writeln('kartoshki - X');
writeln('svekli - X/3');
writeln('lyk - X/6 ');
writeln('Lyk - ?, Svekla - ?, Kartoshka -?');
writeln('');
writeln();
writeln();
writeln('< Решение >');
writeln('Skolko kg nakashevaril povar?');
readln(pol);
k:= pol div 1,5;
s:= k div 3;
l:=s div 2;
writeln('Lyka ', l, 'kg, Svekli ', s, ' kg , Kartosheshki ', k ' kg');
end.
Объяснение:
фух. всё вроде понятно, код читаемый. впервые пришлось писать столько врайтлнов. передаю привет повару-программисту, что эту задачу составлял и оформление такое придумал, это же не программирование, а тетрадь первоклассника.
Можно
Объяснение:
Ты задаешь изначальный код, например, робот двигается шаг назад, потом шаг вперед. Недостаток в том, что без связи ты не сможешь изменить, к примеру, маршрут, не усовершенствуешь.
Крайне грубо говоря, ты нанял киллера для учителя математики, из-за плотного графика, киллер назначил убийство на пару дней вперед, никакой больше связи у тебя с исполнителем нет, но ты передумал убивать математичку, она поставила тебе 5, но сообщить об этом киллеру ты не можешь. Это всего лишь пример.