Відповідь:
#include <iostream>
using namespace std;
const int size = 10;
void cinarr(int *arr,const int size){
int counter = 1;
for(int i = 0; i < size; i++){
cout << "Введите " << counter << " елемент массива: ";
cin >> arr[i];
counter++;
}
}
void printarr(int *arr, const int size){
for(int i = 0; i < size; i++){
cout << arr[i] << " ";
}
}
int expression(int *arr,const int size,int number){
int counternumber = 0;
for(int i = 0; i < size; i++){
if(number == arr[i]){
counternumber++;
}
}
return counternumber;
}
int main(){
setlocale(LC_ALL , "Rus");
int number;
cout << "Введите число которое будем искать: ";
cin >> number;
int *arr = new int [size];
cinarr(arr,size);
printarr(arr,size);
cout << "\nТаких чисел в массиве: " << expression(arr,size,number) << endl;;
delete [] arr;
return 0;
}
Пояснення:
Відповідь:
1.В текстовому процесорі Word передбачена можливість змінювати варіанти оформлення маркованих та нумерованих списків.
2.Вказані кнопки групи Абзац мають відповідно таке призначення: маркований список, нумерований список, багаторівневий список.
3.Розмістивши курсор у потрібному місці документа, слід увести спеціальні умовні символи, які визначають вид бажаного списку, і натиснути клавішу Пропуск
Одразу ж умовні символи перетворяться на відповідний маркер або номер.
Далі можна розпочинати введення першого елемента списку.
4.Відмінити нумерацію (маркування) після закінчення введення елементів списку можна повторним вибором кнопки списку або натиснення клавіші Backspace.
5.Двічі клацніть числа у списку. Текст не буде виділено.
Клацніть правою кнопкою миші номер, який потрібно змінити.
Натисніть кнопку Установити значення нумерування.
У полі Установити значення: за до стрілок змініть значення на потрібне число.
Пояснення:
1) Реальный объект можно ощутить без дополнительного оборудования, тогда как виртуальные предметы без оборудования бесполезны
2) Реальный объект имеет идеальную физику, тогда как виртуальный лишь имитирует её
3) Виртуальный объект не имеет массы (кроме как информационного веса) и не может взаимодействовать с реальным миром, а лишь имулирует это взаимодействие
4) Пользование виртуальной реальностью происходит реже, чем реальной, значит и предметы будут по разному востребованы
5) Виртуальный объект имеет форму, повторить которую в реальности будет невозможно, так как только имулирует её реальную форму
6) Виртуальный объект можно точнее редактировать, чем реальный.
7) Виртуальный объект можно получить на любом оборудовании, тогда как реальный объект придется добывать, если он вообще существует