М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
макс3106
макс3106
04.03.2021 23:03 •  Информатика

Составить программу - тест, которая запрашивает имя и предлагает ответить на три вопроса. отвечать можно "да" или "нет". при вводе другого ответа - возврат к вопросу. в итоге программа выдает количество верных ответо

👇
Ответ:
imhopro
imhopro
04.03.2021
Var
   O:string;
   i,k:byte;
   B,pO:array[1..3] of string;
Begin
B[1]:='2 * 2 = 5 ?';pO[1]:='нет';
B[2]:='Оператор Read вводит данные?';pO[2]:='да';
B[3]:='СССР победил в войне 1812 года?';pO[3]:='нет';
k:=0;
For i:= 1 to 3 do
    Begin
    WriteLn(B[i]);
    ReadLn(O);
    O:=LowerCase(O);
    While (O <> 'да')and(O <> 'нет') do
       Begin
       Write('Попробуйте ещё раз: ');ReadLn(O);
       O:=LowerCase(O);
       End;
    if pO[i] = O then k:=k+1;
    End;
WriteLn('Количество правильных ответов: ',k);
End.
4,5(39 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ssamandrakova
ssamandrakova
04.03.2021

Объяснение:

1)

столбцы: 1)а 2) b 3)с 4)¬a 5)¬A˄ B  6)F = ( ¬A˄ B ) ˅C

0  0  0  1  0  0

0  0  1  1  0  1

0  1  0  1  1  1

0  1  1  1  1  1

1   0 0 0 0 0

1  0  1  0  0  1

1   1  0 0  0 0

1  1  1  0  0  1

2) столбцы: 1)а 2) b 3)с 4)¬b 5)¬c  6)¬b∧¬c 7)b∨¬b∧¬c 8)F

0 0 0   1   1   1   1   0

0 0  1   1  0  0  0  0

0  1  0  0 1   0   1   0

0  1  1   0  0  0   1   0

1  0  0  1   1    1    1  1

1   0  1   1  0  0  0 0

1    1  0  0  1   0  1   1

1   1    1   0  0  0  1    1

3) 1)a 2)b 3)¬a  4)¬a∧b 5)¬a∧b∨a  6)¬a∧b∨a∨b 7) F=¬a∧b∨a∨b∨a

0 0  1  0  0  0  0

0  1  1  1   1   1   1

1   0 0 0  1   1   1

1   1  0 0  1   1   1

4,4(66 оценок)
Ответ:
Aнoним01
Aнoним01
04.03.2021

Сіз векторлық графикамен көп нәрсені жасай аласыз, сайып келгенде, векторлық графиканы пикселдерге, рэстерге және басқаларға көрсету керек. Бұл рендеринг процесі сізде бар деректерді баяулатады. Іс жүзінде 3D графикасы - векторлық графикалық деректер. 3D рендерде көрсету жылдамдығының шектеулері көрсетіледі, себебі басып шығару өлшемдерінің көпшілігі уақытты алуға мүмкіндік береді.

Екіншіден, көптеген сенсорлар пикселдік негізделген түсіруді ғана жасауға мүмкіндік береді, өйткені дискретті таңдау. Іс жүзіндедискреттеу есептеу аймағында көптеген артықшылықтар бар. Көптеген процестер дискретті деректер үлгілері болған кезде әлдеқайда оңай болады. Сондықтан, бұлыңғырлық сияқты заттар векторлық қозғалтқыш үшін қымбат болуы мүмкін. Бірақ бұл шектеу фактор ғана емес, практикалық фактор.

Үшіншіден, пиксельді манипуляция түсінуге оңай, өйткені ол әлемдегі нақты орталар қалай жұмыс істейтініне жақсырақ жақындайды. Осылайша дискретті жеңіл әсерлермен үйлестіре отырып, сіздің ортаңызды векторизацияға қарағанда әлдеқайда практикалық.

Шындығында растра мен вектордың арасында шынымен анық айырмашылық бар және көбінесе әдістерді араластырып, оның векторы қандай екенін айту өте қиын. Мысалы, сұйықтық - пикселге негізделген деректерге векторлық әсер ету.

4,4(86 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ