По своему назначению компьютер - это универсальный прибор для работы с информацией. По принципам своего устройства компьютер - это модель человека, работающего с информацией.Персональный компьютер (ПК) — это компьютер, предназначенный для обслуживания одного рабочего места. По своим характеристикам он может отличаться от больших ЭВМ, но функционально выполнять аналогичные операции. По эксплуатации различают настольные (desktop), портативные (laptop и notebook) и карманные (palmtop) модели ПК.Аппаратное обеспечение. Поскольку компьютер предоставляет все три класса информационных методов для работы с данными (аппаратные, программные и естественные), принято говорить о компьютерной системе как о состоящей из аппаратных и программных средств, работающих совместно. Узлы, составляющие аппаратные средства компьютера, называют аппаратным обеспечением. Они выполняют всю физическую работу с данными: регистрацию, хранение, транспортировку и преобразование как по форме, так и по содержанию, а также представляют их в виде, удобном для взаимодействия с естественными информационными методами человека.Программное обеспечение. Программы могут находиться в двух состояниях: активном и пассивном. В пассивном состоянии программа не работает и выглядит как данные, содержательная часть которых - сведения. В этом состоянии содержимое программы можно «читать» с других программ, как читают книги, и изменять. Из него можно узнать назначение программы и принцип ее работы. В пассивном состоянии программы создаются, редактируются, хранятся и транспортируются. Процесс создания и редактирования программ называется программированием.
2. Структура системы определяет ее внутреннюю упорядоченность и организованность, отражает определенный уровень сложности по составу отношений на множестве элементов системы или уровень разнообразий проявлений объекта. Структурное представление систем является одним из мощных средств их исследования.
3. Плоские графы Граф называется плоским (планарным), если его можно уложить на плоскости так, чтобы его ребра нигде не пересекались, кроме как в вершинах. ...
Двудольный граф, Изоморфный граф, Псевдограф, Мультиграф, Полный граф.
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
long long int n{ 0 }, z{ 0 };
while (cin >> n) {
size_t ans[120];
for (; n != 0; n = n / 10) {
int tmp = n % 10;
if (n / 10 != 0 || (n / 10 == 0 && n != 9)) {
tmp = min(tmp, 9 - tmp);
}
ans[z++] = tmp;
}
for (int i = z - 1; i >= 0; i--) {
cout << ans[i];
}
cout << endl;
}
return 0;
}