М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ksysharoma123
ksysharoma123
10.04.2023 12:52 •  Информатика

Алфавит потерянной цивилизаций состоит из 128 символов определите какой объем несёт одна буква алфавита

формула:

решение: ​

👇
Ответ:
Эверяшка
Эверяшка
10.04.2023

Формула

N=2^(в сиепени)I где N мощность алфавита ,i сколько бит несет один символ алфавита ищем i

128(N)=2^i

i=7

ответ 7 бит

4,8(23 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1633 от 10.02.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var (m,n):=ReadInteger2('Количество строк и столбцов в матрице:');
  Writeln('*** Матрица A ***');
  var a:=MatrRandom(m,n,10,99); a.Println(3);
  var b:=new integer[m,n];
  var c:=new integer[m,n];
  for var i:=0 to m-1 do
    for var j:=0 to n-1 do
      (b[i,j],c[i,j]):=(a[i,j] div 10,a[i,j] mod 10);
  Writeln('*** Матрица  B ***'); b.Println(3);  
  Writeln('*** Матрица  C ***'); c.Println(3);
  Writeln(3*n*'-');
  Writeln('Количество нулевых элементов в С: ',
    c.ElementsByRow.Where(t->t=0).Count);
  var (sb,sc):=(b.ElementsByRow.Sum,c.ElementsByRow.Sum);
  Writeln('Сумма всех элементов матрицы B: ',sb);
  Writeln('Сумма всех элементов матрицы C: ',sc);
  if sb>sc then Writeln('Сумма элементов матрицы B больше')
  else
    if sc>sb then Writeln('Сумма элементов матрицы C больше')
    else Writeln('Суммы элементов матриц B и С равны')
end.

Дана некоторая матрица a размером, причем все ее элементы являются двухзначными числами. из цифр каж
4,8(90 оценок)
Ответ:
GiViS
GiViS
10.04.2023

Объяснение:

За единичный отрезок на обеих осях выбрана одна клетка. Жирной точкой отмечено начало смещения, а крестиком - конец. Руководствуясь каждой из команд, мы смещаемся сначала по оси x(то есть по поперечной оси), затем по оси y(то есть по продольной оси). Возьмём для примера одну из команд, предположим, (1;-2). По поперечной оси должны будем сместиться вправо(так как запрограммирован сдвиг по оси абсцисс, или по оси x, вправо, убеждаемся по положительному числу), а по продольной вниз( так как запрограммирован сдвиг по оси ординат, или по оси y, вниз, убеждаемся по отрицательному числу). Теперь, когда всё уяснилось, сравним координаты точки, где установлен крестик, с координатами точки, где установлена жирная точка. Начнём с оси x. Видим, что точки находятся на одинаковом уровне, без смещений относительно друг друга вправо или влево. Ось y. Видим, что крестик находится НАД жирной точкой в двух клетках (двух единичных отрезках). Следовательно, весь этот алгоритм можно было заменить одной командой, командой (0;2)

: ЕСЛИ СЧИТАЕТЕ, ЧТО МОЙ ОТВЕТ НАИБОЛЕЕ ПОДРОБНЫЙ И ПОЛНЫЙ, ОТМЕЧАТЬ ЕГО ЗА ЛУЧШИЙ.


Объясните почему ответ 1 (решение) ​
4,6(68 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ