М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
pelulachka
pelulachka
17.11.2020 23:23 •  Информатика

Спрограммированием! 98 . во вложении

👇
Ответ:
fearlessaliss
fearlessaliss
17.11.2020

program lab; var n,i,index : Integer; tmp : String; begin Read(n); i := 1; index := 0; while ( True ) do begin Str(sqr(i),tmp); if n <= index + Length(tmp) then begin tmp := Copy(tmp,n - index,1); break; end; index := index + Length(tmp); i := i + 1; end; writeln(tmp); end.

4,6(57 оценок)
Ответ:
аня2941
аня2941
17.11.2020
К сожалению, вы не приложили вложение или не указали конкретный вопрос о программировании. Тем не менее, я могу предложить вам некоторую информацию о программировании в школьном контексте.

Программирование - это процесс создания инструкций для компьютера. С помощью программирования мы можем создавать различные приложения, игры, веб-сайты и многое другое. Программирование включает в себя ряд понятий и навыков, которые я могу объяснить.

1. Переменные: переменные - это контейнеры для хранения данных. Они могут содержать числа, строки текста и многое другое. Для создания переменной нужно указать ее имя и присвоить ей значение. Например, можно создать переменную "x" и присвоить ей значение 5.

2. Условные операторы: с помощью условных операторов можно создавать логические выражения, которые позволяют программе принимать решения. Например, можно написать условие "если x больше 10, то вывести 'Число больше 10'".

3. Циклы: циклы - это конструкции, позволяющие программе выполнять определенные действия несколько раз. Например, цикл "for" позволяет пройти по всем элементам списка и выполнить определенные действия с каждым из них.

4. Функции: функции - это набор инструкций, который можно вызывать из других частей программы. Они позволяют создавать модульный и повторно используемый код. Например, можно создать функцию для вычисления среднего значения чисел.

5. Массивы и списки: массивы и списки - это структуры данных, позволяющие хранить множество значений в одной переменной. Это очень полезно, когда нужно работать с большим количеством данных. Например, можно создать список чисел и произвести с ними различные операции.

В целом, программирование - это очень интересная область и может быть полезным навыком для будущего. Если у вас есть конкретный вопрос, я с радостью помогу вам разобраться в нем.
4,5(74 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ