Вместе они лепят со скоростью 1/12 снеговика в минуту.Старший брат лепит со скоростью 1/24 снеговика в минуту,а младший со скоростью 1/40 снеговика в минуту следовательно Сестра + младший брат лепят снеговика в два раза хуже чем старший брат (но мы должны принять во внимание тот факт что старший брат слепив снеговика с сестрой и младшим братом выложился не на полную следовательно умножим при составлении уравнения его скорость на 2).Отсюда получим линейное уравнение 1/2x + 1/80 = 1/48 где x это скорость сестры в минуту решив уравнение мы получим что скорость лепки сестры составляет 1/60 часть снеговика в минуту следовательно за час она слепит снеговика полностью
Запишем алгоритм словесно (на русском языке). То есть запишем последовательность команд, выполнение которых позволит при заданном значении радиуса круга найти его площадь:
Прочесть (получить) значение R. (ВВОД ДАННЫХ)
Присвоить переменной S значение выражения 3,14*R*R. (КОМАНДА ПРИСВАИВАНИЯ)
Записать (вывести) полученное значение S. (ВЫВОД РЕЗУЛЬТАТА)
Короче можно записать так:
Прочесть значение R
S := 3,14*R*R
Записать значение S
Знак ":=" означает "присвоить". Запись А:=А+2 в программировании она означает команду присваивания. Сначала исполнитель вычисляет значение выражения, стоящего в правой части, а затем полученное значение присваивает переменной, стоящей в левой части. Например, после выполнения команд х:=3; х:=х*5 переменная х примет значение 15.
 Графическая форма представления основана на замене типичных алгоритмических команд определенными геометрическими фигурами.
Блок ввода
Блок вычисления
Блок вывода
Разветвляющиеся алгоритмы. Команда ветвления.
Существует широкий круг задач, при решении которых необходимо сделать определенный выбор в зависимости от выполнения некоторых условий. Процесс решения таких задач описывается алгоритмом, тип которого определяется как ветвящийся (разветвляющийся). В разветвляющихся алгоритмах принцип линейного автоматического перехода от команды к команде, от действия к действию в порядке естественного следования не является всеобщим, так как иногда возникает необходимость произвольного перехода к предписанию, то есть нарушения линейности переходов. Ветвящиеся алгоритмы допускают два представления - графический и словесный.
При графическом представлении алгоритма ветвление (развилка, выбор дальнейших действий) организуется с логического элемента (ромб с записанным внутри условием), имеющего один вход и несколько (в простейшем случае - два) выходов. Назначение логического элемента - проверка заданного условия.
решение на фотографиях