а)
Точка
Симметричная ей точка
A (0; 1, 2),
A1 (0; -1; -2);
B (3; -1; 4),
B1 (-3; 1; -4);
С (1; 0; -2),
С1 (-1; 0; 2).
б)
Ось симметрии — ось Ох:
Точка
Симметричная ей точка
A (0; 1; 2),
A1 (0; -1; -2);
B (3; -1; 4),
В1 (3; 1; -4);
С (1; 0; -2),
С1 (1; 0; 2).
Ось симметрии — ось Оу
Точка
Симметричная ей точка
A (0; 1; 2),
A1 (0; 1; -2);
B (3; -1; 4),
B1 (-3; -1; -4);
С(1; 0; -2),
С1 (-1; 0; 2).
Ось симметрии — ось Oz:
Точка
Симметричная ей точка
A (0; 1; 2),
A1 (0; -1; 2);
B (3; -1; 4),
B1 (-3; 1; 4);
С (1; 0; -2),
С1 (-1; 0; -2).
в)
Если плоскость симметрии — плоскость Оху, то:
Точка
Симметричная ей точка
A (0; 1; 2),
A1 (0; 1; -2);
B (3; -1; 4),
В1 (3; -1; -4);
С (1; 0; -2),
С1 (1; 0; 2).
Плоскость симметрии — плоскость Oyz:
Точка
Симметричная ей точка
A (0; 1; 2),
A1 (0; 1; 2);
B (3; -1; 4),
B1 (-3; -1; 4);
С (1; 0; -2),
С1 (-1; 0; -2).
Плоскость симметрии — плоскость Oxz:
Точка
Симметричная ей точка
A (0; 1; 2),
A1 (0; -1; 2);
B (3; -1; 4),
B1 (3; 1; 4);
С (1; 0; -2),
С1 (1; 0; -2).
Мне не нравится обозначение радиусов, я их буду обозначать r1, r2, r3;
Окружность, вписанная в исходный треугольник (её радиус я обозначу просто r), является вневписанной для каждого из трех отсеченных. Если построить вневписанные окружности к исходному треугольнику, с радиусами ρ1, ρ2, ρ3; то очевидно (в силу подобия отсеченных треугольников исходному) будут выполнены пропорции
ρ1/r = r/r1; и то же самое для двух других.
то есть ρ1 = r^2/r1; ρ2 = r^2/r2; ρ3 = r^2/r3;
Остается подставить это в известные соотношения
1/r = 1/ρ1 + 1/ρ2 + 1/ρ3; то есть r = r1 + r2 + r3;
и
4R = ρ1 + ρ2 + ρ3 - r; где R - радиус описанной окружности.
то есть 4R = r^2*(1/r1 + 1/r2 + 1/r3 - 1/r); r = r1 + r2 + r3;
это все.
Я бы конечно мог привести вывод этих формул, но Вам бы никогда не задали эту задачу, если бы не выводили их на занятиях.
К примеру, площадь S исходного треугольника равна
S = (p - a)*ρ1 = (p - b)*ρ2 = (p - c)*ρ3 = p*r; откуда
1/ρ1 + 1/ρ2 + 1/ρ3 = (p - a)/S + (p - b)/S + ( p - c)/2 = (3p - a - b - c)/S = p/S = 1/r;
Вывод формулы для R намного сложнее технически, но по сути - то же самое.