1)Человек воспринимает информацию из внешнего мира с всех своих органов чувств. Зрение,слух,вкус,обоняние и осязание.
2)потому что со вкусом и запахом поступает информация о предмете
3)как правило, они читают с азбуки Браиля (определённая комбинация выпуклых точек на бумаге, где каждая комбинация - определённая буква) проводя пальцем по поверхности. задействованы органы осязания(пальцы)
4)Чем отличается чтение нот от прослушивания музыки с точки зрения формы принимаемой информации?
5)Читая ноты мы видим информацию (напрягаем орган зрения), слушая музыку мы напрягаем другие органы (орган слуха), для того, что бы уловить эту информацию, следовательно и прием информации у нас будет происходить разными
6)Функцию передачи и формирования информации.
7)Естественные - языки общения (Примеры : русский, английский, китайский) .Формальные - это языки программирования, ноты, жесты (язык глухонемых)
8)предметное письмо ,пиктографическоее письмо ,иероглифическое письмо ,слоговое письмо ,алфавитное письмо
9)Предположительно, этот феномен объясняется тем, что в принципе у человека имеется лишь такие получения информации, как зрение, слух, вкус и обоняние. И все эти виды ощущений постоянно "включены" в организме человека и не могут не быть использованы, т.е. их нельзя просто так выключить. Таким образом, когда человек спит, он может учуять запах пирогов, и во сне, с большой вероятностью, может присниться пища, еда. И если же, этот момент подкреплён голодом, то естественно, эффект усиливается. И возможно, что человек и вовсе проснётся.
import random
def GenEx(count):
signs = ['+', '-', '*', '/']
for _ in range(count):
fn = random.randint(-20, 20)
sn = random.randint(-20, 20)
ex = '{0} {1} {2}'.format(fn, random.choice(signs), sn)
yield (ex + ' = ?', eval(ex))
IsGameRun = True
while IsGameRun:
TrueAnsws = 0
for ex, check in GenEx(2):
print(ex)
resvAnsw = float(input())
if resvAnsw == check: TrueAnsws += 1;
IsRetry = input('You correctly solved '+str(TrueAnsws)+' examples. Do you want to try again? Y/N \n')
if IsRetry == 'Y': IsGameRun = True
else: IsGameRun = False
Объяснение:
схема и объяснение снизу
program ufhcn;
var x, y, a, i, b: real;
uses crt;
begin
clrscr;
writeln('вводи число 1');
readln(i);
writeln('вводи число 2');
readln(x);
if (x> =0) then writeln('все в порядке')
else writeln('не правильная цифра');
if (i> =1) and (i< =13)
then writeln('число входит в ряд', x*i> =a)
else writeln('не входит ряд');
writeln('води число 3');
readln(a);
if (a> =0) then writeln('вводи число 4');
readln(b);
if (b> =0) then writeln('находим первый y= ', a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i));
if (b< 0) then writeln('находим второй y= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*
end.
начало
вводим переменную i
вводим переменную x
если x> =0 то
если нет если да
то нет. то далее
ввели интервал в переменную i
если (i> =1) и (i< =12) то
если нет. если да
то нет решения. то есть решение
вводим число 3
если (а> =0) то
вводим число 4
если (b> =0) то
y1= a*x*(i*i*i)+b*sqrt(x*i))
если (b< 0) то
y2= ', (sin(x)/cos(x))*(a-(x*
конец
короче объясняю.
ввёл 4 переменных
сделал так чтобы все вводимые были больше нули или равны ему чтобы легче было.
ввёл интервал i от 1 до 12
остальное решает уравнение поле ввода 4 переменных, если что-то не устроило пиши разберусь