Исполнитель перемещается вдоль ленты, состоящей из 10 ячеек. Ячейка может быть пустой (0) или содержать метку (1). Система команд исполнителя: «вправо» — переместиться вправ. Продолжение на фото.
Моде́ль (фр. modèle, от лат. modulus — мера, аналог, образец) — отображение, копия, схема, макет, изображение, некоторый материальный или мысленно представляемый объект или явление, замещающий упрощением оригинальный объект или явление, сохраняя только некоторые важные его свойства, например, в процессе познания (созерцания, анализа и синтеза) или конструирования. Другими словами, модель — это объект или явление, аналогичные, то есть, в достаточной степени повторяющие свойства моделируемого объекта или явления (прототипа) , существенные для целей конкретного моделирования, и опускающие несущественные свойства, в которых они могут отличаться от прототипа.
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1230 от 27.04.2016 begin var m:=ReadInteger('Количество элементов в массиве А (m):'); var n:=ReadInteger('Количество элементов в массиве B (n):'); var k:=ReadInteger('Позиция вставки k (1<k<m):'); if (k>1) and (k<m) then begin var a:=ArrRandom(m,1,99); Writeln('Массив A'); a.Println; var b:=ArrRandom(n,1,99); Writeln('Массив B'); b.Println; Writeln('Результат вставки'); (a[:k]+b+a[k:]).Println end else Writeln('Вы нарушили условие 1<k<m') end.
Тестовое решение Количество элементов в массиве А (m): 10 Количество элементов в массиве B (n): 6 Позиция вставки k (1<k<m): 4 Массив A 68 64 30 75 36 15 50 39 92 26 Массив B 56 68 97 30 95 63 Результат вставки 68 64 30 75 56 68 97 30 95 63 36 15 50 39 92 26