М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
vladvladc
vladvladc
28.08.2022 11:25 •  Информатика

ЗАДАЧА: Перевести этот код из с++ в Питон 3

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
vector<long long > a;

int main()
{
int t, n;
cin >> t;
for(int i = 0; i < t; ++i){
cin >> n;
int s1 = pow(2, n), s2 = 0;
for(int i = 1; i < n/2; ++i)
s1+=pow(2, i);
for(int i = n/2; i < n; ++i)
s2+=pow(2, i);
cout << abs(s2 - s1) << endl;
}
return 0;
}

👇
Открыть все ответы
Ответ:
соня1581
соня1581
28.08.2022

Короче - это методы с параметрами создаваемые элементами в WPF-форме, еще проще говоря: у тебя есть окошко где создаются кнопки, текстовые строки и т.д - это называется конструктор WPF форм, тот код что ты прикрепил это методы для каждой из кнопок/текстовых полей. Начнем с первого где написано Initialize...

Это метод по умолчанию, который всегда есть в программах с WPF .

Второй метод это метод который вызовется если нажать на кнопку button1 с параметрами которые там есть, однако он пустой поэтому ничего не произойдет.

Третий метод я так полагаю для кнопки с текстом , который при нажатии на кнопку будет показывать картинку которая там задана по директории.

Четвертый аналогичен третьему.

Пятый тоже аналогичен четвертому.

А вообще если вы не знаете что это методы стандартные для элементов WPF то лучше начать изучение ООП хотя бы, а уже потом делать WPF формы, они труднее обычного консольного приложения в разы .

4,4(9 оценок)
Ответ:
cobaincurt
cobaincurt
28.08.2022
1. Информация - разъяснение, объяснение чего-либо, сообщение о состоянии и тд; Восприятие: Визуальное, слуховое, физиологическое(почувствовать что-либо) Аудиальная Тактильная Обонятельная Вкусовая; Форма представления: Текстовая Числовая Графическая Музыкальная Комбинированная. Свойства: актуальность, доступность (понятность), достоверность, репрезентативность, адекватность и полнота.
2. Информацию можно передать, получить, хранить, обрабатывать
3. бит, байт, килобайт, мегабайт, гигабайт и тд (насколько я понял)
4. 88 бит
5. Файл - какая-либо структура данных, распознаваемая компьютером как единое целое. Расширение файла - грубо говоря, тип файла(данных), то есть расширение txt это текстовая информация и тд
Полное имя файла, например, "Документ об истреблении животных ГОСТ 1488.txt", то есть полное имя файла включает в себя название и расширение файла
6. Текстовый редактор - программа для редактирования/создания текстовой информации, параметры страницы - если говорить о Word, то это ориентация бумаги, размер, подача, настройка полей и отступы; Курсор в текстовом редакторе это такая вертикальная палочка, которая мигает и из которой выходят буквы при вводе текста (если совсем просто), мигает он для того чтобы его можно было легко найти в тексте, так же этот курсор называют "каретка"; Редактирование текста - это внос правок в текст, проще говоря, изменение текста; Форматирование текста - это изменение каких-либо внешних свойств текста (цвет, размер, шрифт и тд)
7. Графический редактор - программа для редактирования/создания изображений, графической информации.Графический примитив - набор простых геометрических фигур, которые отображаются в интерфейсе программы, например, граф. редактор Paint - там есть набор фигур: прямоугольник, отрезок/прямая, круг, эллипс, при выборе которых можно вывести их на экран 
4,4(87 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ